我的世界攻击流,我的世界攻击流怎么样,我的世界攻击流怎么玩
我的世界中,用不同的英雄搭配组合起来,可以形成不同的打法流派,比较常见的就是攻击流和恢复流了,那么今天我讲的就是我的世界攻击流,那是的世界攻击流怎么回事?的世界攻击流又是怎么养成的?一起来看一下吧。
其实我的世界中攻击流只是一个笼统的称呼,旗下又分为均衡攻击流、暴力输出流、纯粹攻击流、王者压制流等等。不过分支再多也还是攻击流之下的,总的来说该流派适合副本,竞技场以及BOSS。
除主角外,一共可以出战十九位英雄。(随着地图探索会增加英雄出战数量,上限也会增加的)。
首先技能与属性的均衡必须处理清楚,除非差距逆天否则大家基本见不到普攻赢下战斗的吧,所以属性很重要,那是在技能概率叠加到一定程度的时候再考虑的,而技能是否打出最佳伤害,又是由属性来制约的。因为英雄技能的概率是可以叠加的(相同性质技能比如纯粹和纯粹),那么在你所处游戏阶段必须要保证一种攻击方式达到90%以上,再用其他的团队位置弄思维属性会比较好。
而不同的场合,思维属性的需求和重要性也是不一样的,对于攻击流来说全程重要的属性就是先攻,后期最重要的属性是王者,前期比较重要的是防御和闪避,中期比较重要的是防御和闪避(大致如此)。另外在挖矿的过程中先攻就没那么重要了,有个貂蝉什么的就差不多了(当然某王还是需要叠先攻秒杀的好)。而在竞技场中先攻就更为重要了,在后期王者的压制会有很大的影响。
另外攻击流在游戏不同时期要考虑到技能的选择,不是说什么技能触发就好,而是触发的技能必须保证最大的伤害。前期高伤大家都会觉得爽,一个紫色奥巴马技能一出都比saber多,但是这只是前期。在中期的时候由于大家技能概率叠加差不多都开始额外攒属性英雄了,另外也在陆续开宝具什么的,这时候大家的防御闪避都会得到大幅度的提升,而高伤这种技能很少能打到对方,即使打到伤害也少了很多,这时候最好开始补充暴击英雄了,暴击受到先攻的加成,而且大多数是不可闪避的,这样伤害其实比高伤要好很多。到了后期基本大家该弄的属性都弄了,一方面成为王者的比拼,暴击的伤害已经被四维减到了最小,而纯粹技能开始发威,于是攒王者和叠纯粹成了主流。这时候除了攻击流之外还会有恢复流的存在,这个有时间再讲个人觉得也非常强的。