作为一款大型MMO,《圣域三国》拥有多种多样的玩法和内容,而玩家平时大多忙于激烈的对战和刷怪,很少去关心一些圣域世界中的隐秘细节,为了让大家能够更加愉快的玩耍,我今天告诉你们一些有关《圣域三国》的小秘密。
位面只有三个?
位面体系是《圣域三国》世界观的基石,并在此基础上诞生了位面国战这种大型PVP形式。游戏的主体就围绕三大位面中的龙语、神谕、星魂三大势力的战事展开,惊心动魄的战斗中自然也包含着大量的位面穿越,形成了精彩的《圣域三国》PVP体系。然而我们有时不禁会问,圣域世界真的就只有三个位面吗?
答案显然是否定的,细心的玩家会发现,游戏中获得一部分地点并不能再地图中显示,比如克罗诺斯之城这个副本就没有同名地图,同样的地点还有圣地,所以这二者不属于三大位面或争夺之土,而存在与其他位面。克罗诺斯之城是外域与圣域传送门之间的一段空间裂隙,是一个很小的位面;而圣地则是众神为了安置雷神之锤使用法术开辟出来的位面。此外在上古之战的剧烈冲击下,也有许多小型位面独立于三大位面之外,但并没有形成能够与三国分庭抗礼的实力,所以存在感并不高,玩家不了解也属于正常现象。
躲避技能是个伪命题?
既然是以PK为主的游戏,操作自然是重中之重。但某些操作是否能在游戏中实现,而非仅仅停留在理论层面,就需要考证了,比如之前有人提到的极限躲技能。修士和射手都有免疫控制的技能,于是有些玩家就认为你可以在控制技能弹道期间极限开启免控来闪避这些技能,然而这种说法成立吗?
经过多次试验我们发现,这种做法并不可取。原因很简单,技能体系是公平的,控制技能需要弹道,免空技能也有自己的前摇,如果你看到弹道才开技能,你就会被控制效果打断免控技能的前摇,根本放不出来,所以极限躲技能并不能实现,我们对于免控的使用,还要以经验和预判为主,并不需要极限的手速。
转晕了的剑士
让我们继续上面那个问题,既然控制会打断前摇,那么一些没有前摇的技能,比如剑士的剑刃风暴能否在技能弹道期间释放,释放后又有什么效果呢?经过试验我们发现了控制技能对剑刃风暴产生的两种不同影响。
如果对正在使用剑刃风暴的剑士使用控制技能,弹道未到达剑士便会停止旋转待在原地等待眩晕效果的到来,相当于先打断后眩晕。而在我们尝试弹道期间开转的时候,有趣的事情发生了,在弹道飞行过程中,我们的剑士成功的开出了剑圣风暴,而且在弹道击中后继续旋转,并没有被打断!但眩晕效果依然会存在,我们在2秒内仍不能移动或施法,但却能转,看起来像是转晕了,是不是很神奇?
听了上面三个小秘密,是不是觉得老夫真是身经百战见识多了的长者呢,事实上只要大家具备了这种去伪存真的探索精神,就能在《圣域三国》的世界里发现更多的与众不同的精彩,相信你们能发掘出更多更多好玩的秘密!
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