火影忍者ol组织战[忍界大战]的基本战术技巧 组织战已经开启有一段时间了。各位忍者学员是不是都基本掌握团队的配合打法。 最近大G在打组织战的时候发现有的队员会犯一些基本的错误。就是自己打自己的,基本是零配合的,那样打是很容易会输的。组织战是三个人一组,也就是3V3的团战,打团战最重要的就是打配合。所谓零配合,就是进场就开始使用奥义,比如【红】【修罗道】之类进场无CD的忍者,修罗道进场就使用奥义。使得第二回合对方有非瞬发的强大奥义的时候,没有打断技能去打断他。 结界忍者进场就使用奥义然后就被对方直接打断掉。或者被后手结界顶掉。 对面有复活的忍者。【地狱道】【千代婆婆】不集火秒掉。奥义乱甩。需要打断的时候没有打断技能。等等之类的。 为了避免大家发生此类似的现象。大G在着写下我的组织战的实战打法心得。以及团队配合的重要性。 一:个人打法技巧。 1:卡技能 这点很重要,接触这个游戏多了你就会慢慢习惯适当的时侯卡技能释放奥义。由于是组织战,对面12个人其中必然会有其中几个是打断的忍者。因此在放奥义的时候一定要小心,尽量不要被对面打断掉你的奥义,卡技能,有的新玩家可能不太清楚,所谓卡技能,简单的说就是在对面没有预料的情况下突然释放奥义,使得对面来不急打断。奥义分为2种,瞬发与非瞬发。先说瞬发的技能。 瞬发技能就是你这个回合之内什么时候使用都可以放出奥义。因此一定要保证瞬发技能不要被打断掉。方法很简单,当你忍者打完普攻攻击的时候,快速的按下技能就可以了。但是时机要把握好,因为按快了,忍者会有准备使用奥义图标,很容易就会被打断掉。有一种方法是在你要放技能的忍者出去普攻时按下技能,这样头顶不会有图标,而且普工完毕立即会施放技能。但这也就代表对手可能会猜到你要在普攻后放技能,预判成功依然可能会被打断,因此推荐在回合中随机时机释放,当然要把握好时间。此外沉得住气的话也可以一直捏着技能,直到对方沉不住气将打断技能丢掉之后再放技能。 非瞬发技能,我们知道,非瞬发技能是在该忍者普攻时释放的,因此在轮到这个忍者普攻前都不要按技能,直到轮到普攻时再按出。比如你带的蝎,那就需要在第一回合记住蝎之前是哪个忍者行动,第二回合在那个忍者普攻将要结束时按下技能,当然还是要把握时机,不要急。如果是蝎的话应该在蝎第一次加血的时候按下技能。尽管这样依然有可能会被打断,但是放出的奥义成功率会提高很多。 2:合理运用打断 由于是在组织战的时候,你不是一个人在战斗,团队的利益高于自身,你的每个打断控制技能对团队来说都异常重要,一定要合理利用,合理利用包括两点:1.对面奥义的价值。如果你对面有个香磷要喷毒,而队友对面有一个自来也要吐火,你应该打断谁?毫无疑问,直接打断自来也。第二则是要沉得住气,我也有说到卡技能,你也要注意对面卡技能的奥义,也许你比他更沉住气你就能打断他。每个打断都要体现其价值,如果本回合已经没有人可以打断了,你要做的不是乱打一拳打伤害,而是把打断技能留到下回合。也许你会觉得浪费了一回合的查克拉和CD,但是成功打断一个技能的收益会远远更多。组织战打到后面成员们并不是那么冷静,放技能的失误会有很多,你的打断总是能带来很高收益的,不要为了那点伤害去浪费打断。 3:注意配合 不要重复浪费类似的技能。比如复活技能。场上友军有人死了,需要复活,如果你看到你的队友已经在复活他了,你就留着先别复活。别两个人一起复活这样白白浪费CD。打断技能也一样,两个忍者不要同时打断同一个人。 4:注意补刀 如果对面已经有大残血的忍者了,你不要去打其他忍者。一定要纵观全局,发现对面有残血可以一个技能带走的,就要果断带走。一定要明确,杀掉一个人的收益要比把两个人打成半血高得多,即使对面只剩下几百甚至几十点血,也要果断丢技能收走,毕竟丝血的忍者跟满血的比起来输出是丝毫不减的,能带走一个是一个。 二:组织战阵容搭配 1:队伍搭配 有的组织成员喜欢把自己平时用的阵容放到组织战中。而且最常见的是,3个人打的时候,全部是输出的阵容。就有个例子,3个人平均2W5战力的阵容。打对面3个平均1W8战力的阵容,由于3个2W5的都是输出的,被对面3个1W8的耗血死伤惨重。虽然2W5战力的赢了,到下场之后,由于没有复活辅助的忍者。结果到下场只活了7个忍者。然后7V12,被灭团了。 打过团队游戏的玩家都知道,一个强大的团队必须要有输出,控制,辅助以及治疗。 由于组织战是3人一组,一个人带输出,一个人带控制和治疗,一个辅助半输出。是最佳的3小队阵容。比如1号是打输出的带仙人自来也 修罗道 蝎 天道 之类强奥义的忍者。2号就带辅助类忍者。红,地狱道,恶鬼道,千代婆婆。尽量保全1号的输出。 3号就带有打断类控制之类的忍者。 首领分配的时候尽量把类似这样的123号人放在一起。这样团队就能发挥最大化,有输出,有打断控制,有复活。 使得灭了敌人自己伤亡也不会这么惨重继续下场战斗! 2:分队内成员忍者的配合 当一个分队内有一些全阵营增益的被动时,要考虑一下成员忍者的选择,尽量使其增益效果最大化。比如有人带小南的话,其他人就要多带晓组织忍者来多加盾,因为小南的盾的全阵营的晓组织都有效的。如果3个人一起带小南的话全阵营的晓忍者3层盾你怕不怕。而当一些忍者的技能需要特殊效果比如标记时,畜生道,飞段,小南,等标记忍者就可以配合起来,三个畜生道标记,紧接着小南奥义攻击9体标记目标。画面太美!点燃也是一样,三个火主,阿飞,自来也点燃全队之后,迪达拉一个奥义,艺术就是爆炸。差不多就是这样把队伍发挥到最好。 三【实战中的战术】 1:开始进入战斗。可以看到对面的忍者哪几个是对你们威胁最大的,应该先集火杀掉。 C级:开场套盾型忍者。这类忍者不需要急着秒掉,但是如果你判断出这轮打不过对面,那么为了给下一队创造优势,最好把这类忍者带走。好不容易把对面打残了,到下一场瞬间全队叠上了几千的盾,那种感觉你懂的。 代表忍者:小南 重吾 B级:越拖越强型忍者。这类忍者一开始不强,但是在不断的发展过程中将会越来越强,但是在不断的发展过程中将会越来越强,最终成为BOSS般的存在,越早带走越好。 代表忍者:丁座 君麻吕 A级:连击核心伤害又高的忍者: 代表忍者:修罗道 仙人自来也 佐助 这类忍者是对面的连击核心。而且伤害高。 S级:全阵营奥义忍者: 代表忍者:二代 天道 蝎 这类忍者看到就集火,让他活着就是个威胁,一旦把他们拖得有了查克拉,几个奥义瞬间绝望,要么速度带走,要么确保控住。 SSS:有复活技能的忍者。这类忍者只要在场上看到就要不惜一切代价迅速秒掉,绝不能给其喘息的机会 代表忍者:地狱道 千代婆婆 2:如果发现对面战力完全压制你们[打不过的情况]。 那你们应该把全部输出点集火秒一个人。不应该分散伤害。因为多把一个人杀掉多为后面观战的队友减少一份压力。这点要清楚。要有一种就算我死了,后面还有千千万万个我的精神! 3:多和组织的人沟通。 有必要的话可以找组织里战力差不多的。或者平时玩的比较好的组队一起配合。打久了,你们的默契会越来越好。 然后,还有最重要的一点,最强力的武器不是攻略、经验之谈,而是随机应变的能力。 我所说的每条技巧,都是可以打破的,比如修罗打断不能乱用,但是如果对面有一个残血,修罗一个奥义就能带走的话呢?当然可以毫不犹豫用掉打断将其带走。还有如果对面地狱道很肉,而修罗道已经被打残,那么下个技能需要集火谁呢?当然是修罗道。战场局势瞬息万变,完全照搬攻略是不可取的,我所说的只是给大家做个参考,具体的情况还要具体分析。唯有长久积累的经验,与随机应变的能力,方为走向胜利的不二法宝。
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