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深渊战士过欲望再也不能只看抗暴了

作者:佚名 发表时间:2015-02-06 16:15:00 40407官方微博:

深渊战士过欲望再也不能只看抗暴了

今天的一个小经历,彻底颠覆了我的思维定势,因为是个特例,极其少见,与大家分享一下,将来有和该玩家条件差不多的新手战士玩家打神陨任何BOSS,都可以借鉴一下战魂、技能方面的组合搭配

在有棒棒糖、有面具系统的今天,是不是每个第一眼看到这个属性还知道有破甲战魂的玩家,都觉得过欲望是手到擒来的?我根据我的常规经验,也是同样想法,于是回复,加QQ,表示轻松帮过了,上号,进副本,杀啊!欲望三个暴击三巴掌直接拍死了,点开仔细一看,抗暴是散件凑的,没套装效果。。。公会科技25级。。。。没有棒棒糖、没有70级血瓶子,怎么打?本着抗暴高就是王道的思维定势,我就被欲望虐了1个多小时。来看看楼主惨不忍睹的公会科技

说说一开始走的弯路,当时倒是考虑到了男主角没套装,公会科技只有25级,伤害百分比直接比正常过欲望的玩家少了30%几,所以没有采取用破甲的打法,战魂采用的是灼烧、巨石、生命恢复,战魂幻化的是柔水,用的是楼主搭配的散件抗暴装,如上图属性,起手偷4下的时候技能选择是1号技能冲锋(优势在于不用选定目标即可恢复怒气)、2号技能飞斧、3号技能反击、4号技能震地。偷4下不出灼烧和巨石直接让BOSS打死,如果出灼烧或者巨石,1号技能换符文了的英勇跳劈、2号换旋风斩上去开打

如此打法灭了一个小时说下我对战士现在技能的感受,大风车虽然不和以前一样卡技能了,但是还是有劣势,第一、转的时候停不下来,无法第一时间保证调劈CD冷却就施放,无法保证减伤全程覆盖。第二、大风车看似是多段攻击,触发战魂应该杠杠的,但是老不触发生命恢复,我想脸黑也不会盘盘如此吧?另外在14809抗暴加触发巨石的情况下,2个连续暴击依然是常事,男主角血量3个暴击必死,说实话,最好一盘也就打掉BOSS70%血都不到,我简直看不到希望,差点放弃了。

接下来改变一下思路,将楼主的70套装穿上,柔水战魂换成了厚土战魂,属性如下图,少了600多抗暴,但是多了14%的减伤效果,刚好有玩家问我战士该不该点公会减伤科技,还是那句老话,任何职业,公会增伤和减伤科技优先级都非常高,应该随着人物升级就一路一级一级点上去。特别是各种减伤,能凑就凑,任何游戏PVE还是PVP都是一样的,你人活着,才有输出啊!打法方面,偷还是一样的偷发,开打时候将技能搭配改为1号符文了的英勇跳劈、2号疾袭之舞、3号战吼、4号震地,也就是楼上视频里我帮玩家过贪食采用的那套战魂:


换了套装、战魂后说一下感受,被BOSS暴击一下从44万多变成了39万多,效果感觉非常明显,1号跳劈和3号战吼同时存在的时候,掉血还是有变化,不是有的玩家说的战吼和跳劈冲突没效果。2号疾袭之舞可以攻击3次,每次都可独立触发战魂,而且不会停不下来,能保证1号减伤符文卡CD全程保持,震地作为填补1、2号技能CD时候的真空期用,3号战吼也是卡CD放,提高生存率。整体战斗流程也可以参考上面那个视频,那个虽然是过贪食的,但是贪食、暴怒、欲望、其实都是一样的打法,打了四五盘终于通了。


总结:打BOSS不管是破甲流还是灼烧流,无非是一个血量的收支问题,你收入的血量能维持住你掉的血量,挂机都能通关,掉的血没有回的血多,什么神级操作都打不过!灼烧流的核心思想就是尽可能的多活到下一次灼烧,技能尽量选择多段攻击的、短CD的、不卡技能的,才能频繁触发巨石、灼烧、生命恢复等战魂,生命恢复触发的频率、灼烧卡CD触发、巨石不断直接决定了能否过副本。所以打神陨的战士朋友可以考虑尝试一下上面推荐的一套技能组合,希望能对新手朋友有所帮助吧!

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