《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
二、对我们的影响风中总结具体有以下几点: 1.五条路上孟获之路获得大幅度打开,容易了四分之一。 风中攻略之前写过的五条路大家还有印象么?忘记的罚面壁、打PP 那可是我们源源不断黄材料的关键哦 2.无双神将的出现,再次增加了每位玩家的武将实力上限。 原本9无双(+巅峰一个无双也可以称为10无双)就是武将实力上限满了,再多就是溢出了,浪费了。 现在无双武将可以再转无双神将,大幅度拓展了武将实力上限空间。 3.鸡肋无双、鸡肋传奇晋升为材料身份,一扫食之无味弃之可惜的尴尬局面 从前风中一直在提倡存酒馆黄,尽量用五条路上的可转生的5红转为黄后来作材料。听从了风中建议的玩家应该有福了。这就是留有余地。 可惜偶自己很悲催,张辽、太史慈、庞统、司马懿都被我或者我的朋友在早期忍不住吃掉了,无比心痛中。现在偶的诸葛亮无法短时间内转成神将了啊,,,哭死,,, 真是风中一路坑坑洼洼朗朗跄跄走过的弯路,才凝结出风中攻略中的快捷和效率。论坛中还有人在喷偶风中,哎,无语哇~~~ 从前风中反对过早转鸡肋无双:张辽这样的就是鸡肋无双,怕影响最终战力。同时风中提倡不要吃掉他,留着备用。现在的形势告诉我们,他们可以作为神将的材料了,现在可以转了呢~~~不用担心资源浪费了,一扫食之无味弃之可惜的尴尬局面 塔防三国志新版本攻略。 4.方天画戟、炎魔法杖重回主力装备阵容 原来的方天画戟只比神.赤金神剑多一些攻击而已,但是因为攻速比后者低8,实际效用可能还不如后者,因为攻速是pk的最重要的关键。新版本下的方天画戟、炎魔法杖 完胜 神.赤金神剑和神.九天琵琶。大家有的话赶紧换装和培养吧。 5.到新版本招募必得武魂的系统推出之前,请全部存活跃吧 原来塔友问偶:每天的活跃招募,是都用掉,还是全部存着等候活动将呢?风中说:只有2种用法,都可以----要么全部存着,等活动将时候用;要么每天就1顶2中完成每日任务,剩下的全部存着等活动将。绝对反对全部用掉的那种奢侈行为的。 现在S1-S41还未正式推出招募出武魂系统,现在招募得不到武魂,那么我们肯定要全部存着招募来等出了武魂再用,这样是不是就能多一些武魂呢? 6.玩家无双数直线提升 在新版本新形势下,可转无双的武将大幅度增加: 酒馆招募武将在原有的夏侯惇、司马懿、张昭、张辽的基础上增加了诸葛恪、曹休(这个增加了有一段时间了,不是11.18版本额新内容) 福利武将文丑、蒋钦、神秘武将 武魂兑换武将高顺 竞技场兑换武将增加了刘巴 后期,有活跃区还有机会凑齐碎片得到安民武将许褚 这样长期满手红黄却卡在2-3无双的玩家塔友们,可以有了途径提升为4-5无双咯,游戏更加好玩咯~~~· ~(≧▽≦)/~啦啦啦 7.“规划无用论”彻底崩溃,风中提倡的规划理念在新版本得到了很大的应用空间,能大幅度提升游戏效率,必将成为游戏的王道而大放光芒。 对于“规划帝”风中的系列攻略,的确有些人不屑一顾。理由是他们或者有钱用钱解决一切,或者博运气用运气来赌一切,或者本身是老玩家已经主动或被动的被时间堆积满红(无法转无双而被迫存了一堆红黄),也就是说只要足够长的游戏时间,那么因为规划空间大小有限(平民能转无无双的靠谱的只有竞技场的诸葛亮和何进),规划所带来的暂时领先地位会随着满手红黄的事实而拉近。 早期,游戏的主观能动性空间有限,规划提升的效率有限,你不规划一样玩,和规划的人差异虽然有,却并不是非常显著。还没有到影响到你巅峰实力伤筋动骨的地步。 而现在,神将系统等开放后,游戏的主观能动性空间得到了很大的释放,必须规划,不得不规划,不规划的玩家可能会玩的一塌糊涂、惨不忍睹,而有心规划的玩家会尽所能力在把自身的实力提升到自身所能达到的巅峰。塔防三国志新版本攻略。 风中提倡的规划理念在新版本得到了很大的应用空间,能大幅度提升游戏效率,必将成为游戏的王道而大放光芒。 【责任编辑:佚名】 |