大将军四国演义,大将军四国演义玩法,大将军四国演义奖励
大将军王者荣耀版本盛世来袭,而今天重给各位玩家介绍的是大将军里最有震撼的战斗系统——四国演义。首先我们先来了解这个活动参与的一些列规则。
所谓的四国演义就是在原本三国的基础上又增加了一个新的国家。四国演义是更公平更热血的团体战场玩法,融合了据点占领、BOSS击杀、场外观战、buff助威等诸多玩法于一身的革命性战斗系统。
基础规则:会战时间:游戏时间春季与秋季的晚上21:45-22:30进行四国演义,开服第1天不开放四国演义。会战国家:四国演义以国家为单位两两对抗,两场比赛同时进行,并由系统匹配对抗国家。例如:当这个赛场是魏国VS汉国时,另一个战场则为吴国VS蜀国。
胜负规则:四国演义中对抗的两个国家,一方积分达到1000点,则宣告胜利。如在45分钟的会战时间内,双方都未达成1000点,则在会战结束后时,比拼双方的积分数,积分多的一方获胜,积分相同,则算平局。
积分的获得途径为:击杀敌方玩家,获得1点积分;占领据点,每10秒会增加1点积分;直接击杀敌方BOSS,获得100点积分。
参战资格:参赛资格:根据本国国家的国民等级排行,前200名拥有四国演义参赛资格及会战鼓舞资格。(排名取四国演义开战前1小时,即20:45的排名数据)
战斗规则:每个国家进入战场上阵比赛的人数不能超过30人,其余拥有参赛资格的170人则等待参战,同时可使用鼓舞系统。本国对阵的30名将军被重伤离场或主动撤军时,都将空出上阵名额,其余拥有参赛资格的玩家则可顶替进入战场。所有玩家一旦进入战场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参战”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。本国玩家不但能观看本国参与的四国演义,还能观看到其他2个国家间的四国演义。战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口出生(出生点规则与国战入口规则一致)被击杀的玩家回到出生点。在出生点可以进行补兵操作,并加满所有行动力;据点不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。战斗采用国战部队为实体,损兵规则与国战相同中途掉线的玩家,国家部队继续在玩法模块中,再次进入可继续操作。(与国战一样)玩家进场生命5格。扣到0时强制离场。重伤强制离场,有5分钟CD。手动撤军必须在己方出生点,成功撤军后空出参战名额。玩家手动撤军没有CD,复活次数保留。
开启规则:开服后的第一个秋季将进行第一次四国演义,此后2季为一个周期。即秋季、春季、秋季、春季。21:45-22:30为完整战场时间,也有可能提前结束。四国演义以国家为单位,每个国家当天只会进行一场比赛,比赛的对手为系统随机分配的另一个国家。随机分配的概率都是一样的。游戏一共有4个国家,也就是会有2场四国演义同时进行。
BOSS说明:BOSS可被敌方点击。击杀后有5分钟的复活CD时间,复活后BOSS攻击防御生命提高20%,无限累加。击杀BOSS的战斗时间为40秒。
四国演义奖励
胜利方国家,全民普发,功勋10000,威望500;失败方国家,全民普发,功勋5000,威望200;平局双方国家,全民普发,功勋5000,威望300;击杀普通玩家一次加10点威望;击杀侯爵加15点威望;击杀公爵加20点威望;击杀王加30点威望;击杀BOSS获得50点威望、5000功勋。
战场鼓舞:有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞都花费粮草,涨1%的怒气槽,当怒气槽满100%可以立即触发一次BUFF效果。触发特效后有3分钟冷却时间,需等CD时间完结才能触发下一次BUFF。战斗中的玩家也可进行鼓舞捐资源操作。BOSS技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效:鼓舞1次获得1000功勋、1点威望。
每次四国演义前1小时(即20:45点),根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序,前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格。所以现在国家等级排行不高的玩家要努力奋斗了,不然没有参与活动玩法的资格哦。