作者:佚名 | 发表时间:2015-01-10 10:38 | 40407官方微博: |
关键字:刀塔传奇攻略 刀塔传奇更新解析 刀塔传奇玩家更新点评 这个游戏之前有很多成功的东西,这个毋庸置疑,把我们很多人吸引进来就是最好的体现。 但是什么东西玩久了都是会腻味的,天天同样的试炼,时光,远征,当然会没意思,而这个游戏很早就为这个做好了铺垫和准备,这个是很有眼光的,就是留了个问号来提供觉醒玩法。到已经一年这个阶段,给我们剩余的兴趣所在,也正是来到不断觉醒英雄来组合阵容以及培养冷门英雄得到某种新体验的阶段。而开放新的装备,可以成为我们觉醒英雄和培养冷门英雄时提供一个很好的催化剂的效果,但是催化剂毕竟只能是放置少量就够的东西,而如果大家几乎全部的精力都需要转移到刷装备上,这就把大家最后的核心兴趣部分完全给冲散了,至于刷装备这么枯燥的事情,谁会有兴趣。想想更新前,虽然也还是一直以来千篇一律的时光,试炼,远征,但是好在不累,我们也就随便点点,任务完成了也就过去了,而我们心里关注的重心根本就没有放在这些已经烂熟的部分,我们在想试炼是不是又多了几个帽子碎片,给我们哪个法师英雄觉醒装备提供了配件,我们90级了,远征的币是不是又多了不少让我们可以兑换某个冷门英雄需要的冰甲,龙心了。我们在期待着某些英雄觉醒加入我们早就构想好的某个阵容里,我们期待多一个曾经的冷门英雄培养起来,让我们阵容里又多了一种选择性。但是现在是什么,多了N个障碍重重的环节和一堆的装备,本来的催化剂直接把我们正在进行的反应给湮灭了,同时那一次次虐心的在试炼,王塔,噩梦里前进,折腾出一幅疲惫不堪的身心。我们一直追求的就是休闲轻松的情况下完成我们期待的事情,所以面对曾经的远征,找出了远征国家队,而不是在某种万千次找虐的状态里,去奢望那一丁点的狗屎运,玩个游戏还不至于要为了个虚拟的东西,赔上自己的心理健康。从另一个方面瞧下,那个神秘遗迹不就挺好啊,又轻松,又充满正能量,只是形式略微简单了点而已,但完全可以从这个角度去进行丰富啊,难道就没有这方面的创造思维。 我之前有帖子一直强调其他角度的新玩法,才是延续和拓展大家兴趣的最佳出发点,因为当前模式的东西已经不可能继续延续多长久了,刷怪,刷装备!会玩游戏的早对这已经非常反感了,这也就是你们游戏刚出时的扫荡券有多么受欢迎的原因了,而为了能轻松扫荡,很多人就愿意入坑来,至少充个月卡,所以知道大家有多讨厌刷怪了吗。当然刷怪里也可以添加乐趣,比如团本里打高伤害还有点意思,反正也就打两次而且尽力打出多少伤害就多少,没什么过关的心理包袱,但现在增加的玩法里添加的根本不是乐趣,全是折磨人心的元素,比一般的刷怪还变本加厉,任谁也不会喜欢。所以为什么不让人忘掉刷怪这件烦心事呢,不能加入别的方向的新玩法吗,特别是好基友们一起互动去完成的东西。我看因为神秘遗迹的出现,最初完全没人的群,一下都能多出20多号人,而且大家对互相配合去做点什么是饶有兴致的,为什么不让我们基友们去多合作来充分释放我们的基情呢。 其实,传统网游里就基本围绕玩家互动而构建框架,但是因为游戏中游戏者有着极明确的以玩乐为目的的要求,所以提供给他们的内容必须激进、丰富,比如什么结婚系统礼服系统刺激女性的虚荣,什么万人pk刺激男性玩家的热血。而手游却并非如此,大家都是为了休闲的目的,或者说其实素养更高点,根本不是那种动不动就上头的雄性动物或者随随便便就能被勾走魂的傻妞,所以对互动内容的要求并不高,只要带点兴趣的互动都会觉得有点意思,无非为了打发时间嘛,我们能对你要求要多高。所以,就不能发散点思维,策划出一些轻松些又带点互动的小环节出来吗,而不是给我们提供这些累人的又老八股一样没新意的东西来。
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