作者:佚名 | 发表时间:2014-12-23 15:48 | 40407官方微博: |
热血海贼王白星沮丧和眩晕概率测试 测试方法,白星50怒气三号位,前面2个鼓舞,打深渊的怪物,记录触发情况 http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game002&bid=e1bc8317b6e5f1f5 我们一共打了42次,把每一个怪物当做一个独立个体。也就是294个数据。呆喵十分辛苦。 其中,眩晕一共触发60次,沮丧一共触发51次 那么数值为: 晕:20.41% 沮丧:17.35% 以下为统计学里面的confidence interval,中文大概是叫做信心区间: 眩晕:95%信心区间:15.8% ~ 25% 眩晕:99%信心区间:14.35% ~ 26.46% 沮丧:95%信心区间:13.0% ~ 21.7% 沮丧:99%信心区间:11.66% ~ 23.03% 怎么解释呢?大概意思就是,我有99%的把握,说眩晕的真实概率,在14.35%到26.46%之间。 随着数据量的增大,这个区间会越来越小,也就越来越接近实际值。 那么,看起来眩晕的概率比沮丧要高,但实际上这个差异在统计学上有意义吗? 接下来我做了一个two sample propotion Z-test (抱歉我本科统计学位在美国拿的,实在是不知道用中文怎么表达这一部分了,看不懂就跳过吧。。。) x1=60 n1=294 x2=51 n2=294: Ho: d=0 Ha: d>0 or d<0 test result: Z-score = 0.948441 p-value = 0.3429 > 0.05 failed to reject Ho 意思就是,虽然看起来眩晕概率要比沮丧高了那么一点,但是以这样的数据量,不足以证明这个差异是真是差异,还是随机性导致的差异。那么,更为稳妥的说法应该是,眩晕和沮丧的触发概率很可能是一样。 这里为了便于大家理解,取了个平均值20% 热血海贼王交流群:251704945 更多精彩推荐: 更多精彩尽在40407热血海贼王专区http://www.40407.com/rxhzw/ |