魔兽世界6.0术士的输出进阶攻略,魔兽世界6.0术士,魔兽世界6.0术士攻略 大概谈点
核心技能
那时候的术士才真正的称之为有循环这个词,因为所有的技能优先级都是固定的,你不需要去考虑太多的玩意,你只需要按部就班的哪个技能好了按哪个,哪个没了补那个,做个一件输出宏也很玩的很溜。 至于现在,我觉得现在的术士已经没有了手法,循环这种东西。都是围绕着核心技能在输出。 核心优先
提DPCT这个专业一点的词汇是为了方便理解下面的一些东西,但是由于现在的输出机制是消耗战斗资源,所以单纯提这个也不太恰当,更重要的应该是战斗资源利用率。 先举个例子: 末日降临(我特么真不记得这名字)的DPCT是所有跳数造成的伤害加上触发的小鬼造成的伤害之和(暂时抛开怒气获取) 暗影箭的DPCT就是单发暗影箭造成的伤害。 按照这样来计算,在末日降临能够跳出足够的跳数时,它的DPCT是大于暗影箭的,所以它比暗影箭优先。反之,如果它跳不出足够的跳数,它所带来的伤害是小于暗影箭的,也就是搓一发暗影箭的伤害比丢个瞬发末日的伤害高。 这也就是技能优先级这个词语的由来。 战斗资源利用率 本文重点,也就是一部分差距所在。 写这部分东西,我总是觉得能够说很多很多,也能够用一句话来概括。 让你的核心技能能够吃到更多的增益效果。 我先想想用什么例子来举例这部分比较好...妈的表达能力有点不好... 几乎每个天赋的指导贴优先级里面都有这样一句,4余烬时优先混乱箭,4碎片时优先鬼影,满怒气时变身泻怒,这是因为避免资源溢出浪费,也就是传说中的0收益。接下来等到XX条件时继续平稳输出等待爆发点。 妈的传说中的只可意会么....那我写下每个天赋的一些情况吧。
不用举例了,恶魔之箭一定要吃到BUFF(恶魔协同,黑魂)。随着装备的提升,你的怒气获取有可能会加快,所以在恶魔之箭BUFF消失之前你有足够的时间来选择你所需要利用的增益效果(不要捡了芝麻丢了西瓜)。 输出环境的变化 谈到这个玩意,先说这么一点。 历史以来最多的帖子就是我木桩能打XX伤害,我打BOSS怎么就打的这么低呢? 仔细看看以下几点吧。
如果有人看直播之类的东西就可能会看到有远程一个人找个角落悄悄的输出然后什么技能动不中什么技能都不用躲完全的站着打木桩抽啊抽。 当然,站位时你要注意一点,别出治疗的治疗范围! 多目标的处理
那么谈谈多目标的技能使用技巧。 浩劫:如果ADD出现时间间隔在50S以上,可使用浩劫雕文,如果低于40S还是老老实实取掉雕文。在你清楚的了解下一次双目标ADD出现时机的情况下,你可以提前5-7S 给主目标上浩劫(根据你自身BUFF无需打小爆发),这样的好处有两点,1.能够使浩劫更早的结束冷却;2.能够在第一时间转火而不是还要浪费个GCD扔浩劫,因为在急转火很快的情况下有可能你技能弹道飞在半空中但是怪物死亡导致你的技能无法造成有效伤害。 好像也就浩劫有点花...剩下的就是古手、群体烧尽、混乱波之类的技能选好主目标尽可能的使多的目标受到伤害。 这部分写的比较少,半夜有点困了,想到再补吧。说实话现在的机制玩起来真的很便秘很难受... 最后照例再写两句 我没有那么多时间去开荒,所以副本攻略交给各大PFU团的术士们。 我也没有时间去玩测试服,所以各天赋心得也找了一些很认真体验测试服的热心坛友。 谢谢你们花费自己的时间分享自己的心得。 我也就写点这种似是而非的东西吧,大家共勉,为了恶魔深渊。 德拉诺之王6.0资讯: —————————————————————————————————————————————— 升级路线任务流程:霜火岭 | 影月谷 | 塔纳安丛林 | 戈尔隆德 | 纳格兰 | 阿兰卡峰 | 塔拉多 | 阿什兰 职业改动:死亡骑士 | 猎人 | 德鲁伊 | 法师 | 武僧 | 圣骑士 | 牧师 | 潜行者 | 萨满 | 术士 | 战士 五人本:奥金顿 | 血槌炉渣矿井 | 通天峰 | 影月墓地 | 恐惧车站 | 永茂林地 | 钢铁码头 | 黑上 热门内容:成就 | 坐骑 | 幻化 | 传家宝 | 稀有坐骑 | 稀有宝箱 —————————————————————————————————————————————— 更多精彩尽在40407魔兽世界专区http://www.40407.com/wow/
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