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经常看到有人询问英雄的天赋加点问题,特别是很多新手问得太笼统,使人不得要领——根本不知道怎么去回答他;另外一个问题就是经常看到有人跟帖信誓旦旦地指点玩家具体的加点方法——窃以为,不考虑玩家的具体情况信口齿黄,无异于谋财害命!天赋加点其实不复杂,但绝对不是说可以千人一面,固定不变的——必须具体情况具体分析——它完全是有规律可循,有原则可以参照的。
一、前、中、后三军加点侧重点不一样
前军为了耐操需要把魔抗和物免点高,中军和后军只需要把魔抗点高,物免可以不点。
二、英雄不同对于魔纹的加点需求不同
狼人、众神、月骑这类武将,需要较高的技能威力配合才能如虎添翼,所以在保证了技能发动的前提下,尽可能的把魔纹点高,只要不是在前排,有时甚至可以适当牺牲几点魔抗。而有些武将如魅惑、火女其实对于威力的敏感度相对较弱,所以还是应该以确保技能发动为第一要务。
三、玩家不同天赋加点的策略不同
高V玩家宝石、军阵、符文都可以追求极品,就有条件、有资格去追求最高的杀伤力,可以把英雄的魔纹点到最高,反之小R财力有限、受资源限制为了保证发动,需要把咒术、主属性尽可能的提高,只能牺牲魔纹甚至防御性的魔抗、物免。
四、关注技能发动率,能发动才是王道
我之所以反对所谓的固定的加点方法,主要就是因为这个!提升1点魔纹就可以加5%的技能威力,当然是诱人的,但如果不能保证你的技能发动,那么你的魔纹点得再高也是徒劳。要保证发动,根据对手群不同大致有以下2个策略:
1、你的对手群等级跟你差不多,一般情况下咒术只需要点4-6点最多9点,你的技能大致能发动了就可以了(需要反复测试);然后出于“经济”的角度,主属性加点可以在4-9点之间平衡。
当然,对手的情况是在变化的,对手都把主属性点到20了,你也只能相应的把天赋的主属性相应提高!
2、面对大r,你即使把主属性点到20也不能压制对手,那么,建议你把咒术尽可能点高,同时配合军阵中的激活,跟对手拼RP。
总之,技能发动是整个天赋加点的基础和核心!
五、英雄位置不同,天赋加点方法有区别
比如,龙骑士。如果用作前军,就应该首先考虑他的生存,尽可能的堆魔抗,物免,配合晕眩技能控制敌军。如果用作中后军,就应该首先考虑他的杀伤,尽可能的堆技能威力,配合他的高杀伤技能秒杀敌军。