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dota2引擎大更新迎霜节不开发 2015年芳晓佳节号召群雄

作者:佚名 发表时间:2014-12-08 10:08 40407官方微博:

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dota2引擎大更新迎霜节不开发,2015年芳晓佳节号召群雄:

December 6, 2014 - Dota Team

随着下一个芳晓节的临近,我们再一次向艺术家们发出号召,向Dota 2创意工坊递交采用中国新年、中国历史或春季相关元素的物品。这一次,我们想要求艺术家们避免全都使用龙和汉字的设计,以及骷髅和鲜血的相关设计。另外,为了提高自己的作品进入游戏的机率,请注意,不要在设计中将不同的文化概念进行混合,比如将儿童和成人的传统服饰进行结合,战士和平民、上等和下等阶层的传统服饰进行混搭。另外,由于我们正在重做创意工坊的粒子特效提交流程,所以这次请勿在作品中使用自定义的粒子特效。

记住,在创意工坊提交物品时要勾选“2015年春节活动”。所有相关作品必须于1月19日前提交至Dota 2创意工坊。同时其他玩家不要忘记前往创意工坊,在您的投票队列里为作品投票,确保大家能听到您的心声。

另外,WeLoveFine的优秀人才正在举办针对芳晓佳节的Dota 2周边产品设计大赛,所以如果您具备的天赋更倾向于创造实物,他们会帮您梦想成真的。

未来更新与迎霜节

December 5, 2014 - Dota Team

我们在九月曾经提到,我们正在制作数个保证让人兴奋不已的Dota 2更新。其中包括在明年上半年对Dota 2引擎进行大幅提升。全新引擎的主要功能之一是快速创建全新游戏模式。今年早些时候您也看到了Dota 2创意工坊工具的Alpha版本已经发布。过去的夜魇暗潮和迎霜节更新都包含了需要花费大量时间去制作和维护的游戏模式,而且在引擎更新后更是需要从头开始重新制作。

而针对今年的夜魇暗潮,我们认为耗费各方资源再去制作这样的游戏模式就得不偿失了。原因有两点:第一,引擎更新后这个游戏模式只能被废弃。第二,制作这个游戏模式需要占用我们制作引擎更新的时间,引擎更新只能延后制作。现在迎霜节即将来临,我们发现又面临相同的抉择。经过一番考虑,我们相信不开发迎霜节的游戏模式将是正确的选择。

但是这并不意味着明年在引擎更新前您就看不到有意思的大版本更新了。我们现在已经在加紧制作下一个大版本更新,明年二月的芳晓佳节,不过因为我们还在制作引擎更新,所以我们还是会避免去制作新的游戏模式。

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