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生命:生命为零人物就会死亡(所以,生命越多越好了)。
攻击:数值越高造成的伤害越多(当你攻击能破对方的防御的时候,攻击收益大于穿透,不然反之)。
防御:数值越高受到的伤害越少(当对方攻击能破除你防御的时候,减伤收益大于防御,不然反之)。
体质:1点体质=5点血量+1点防御。
技巧:1点技巧=2点攻击+1点防御。
破防:减少对方的防御(增加你造成的伤害)。
穿透:无视对方的防御,额外造成的伤害数值。
减伤:减少角色被攻击所受到的伤害(最终受到的伤害=防御减免以后的伤害数值-减伤)(所以,减伤越高越好)。
暴击:提高你暴击的几率。
暴抗:减少你被暴击的几率。
暴击伤害:暴击伤害是一个万分比数值,是指增加你暴击时所造成的伤害,增加原伤害的(0.5+暴击伤害/10000)伤害值。
下面3个属性乃PVP(玩家与玩家对抗,比如竞技场)的属性:
抵挡:抵挡就是提升自己被攻击时的抵挡率,出现抵挡时,伤害是正常伤害的一半。
精准:是与抵挡对抗的属性,减少你攻击被抵挡的几率。
抵挡吸收:抵挡吸收是一个万分比数值,是指抵挡的时候,减免原伤害的(0.5+抵挡吸收/10000)伤害值。
下面说下这些属性的重要性的先后顺序:生命=体质=技巧>攻击=防御=穿透=减伤>暴击=暴抗=暴击伤害>抵挡=精准=抵挡吸收