2014年11月下旬,腾讯全民系列的最新产品《全民破坏神》正式开启预约,在推出微信、手Q双平台预约服务后,短短两周不到的时间,《全民破坏神》的预约用户已经突破100万人。腾讯凭借《全民破坏神》实现用户市场扩充的同时,更让整个产业对手游未来的发展前景产生了深思。
腾讯全民系列战略布局开启
在腾讯最初接触手机游戏领域的时候,还是2011年。可即便在当时只有不到16亿市场规模的时候,单纯第四季度的营收显示,腾讯就以市场份额的17.1%成为领跑。随着腾讯互动娱乐随后在手机游戏领域的发力,天天系列为腾讯手游树立起第一个品牌影响力,而与天天系列整合手机休闲市场的作用不同,随后推出的全民系列则有着更加长远的构思,这一点从《全民破坏神》的推出就可看出端倪。
《全民破坏神》是一款3DARPG手游,从内容特色上来看,它囊括暗黑风,3D特效,动作特效于一身,更兼具玩家心仪的暗黑风格,展示出来一个写实度极高,打击感突出的RPG世界。从预约用户的规模来看,百万的响应群体甚至超过了一般的端游,而在用户市场扩充上,它为全民系列的覆盖版图提供了浓墨重彩的一笔。
全民系列如今涵盖休闲、卡牌、塔防、养成、模拟经营、弹幕、章回小说、舞蹈模拟、横版街机、Q版3D等多个层面,《全民破坏神》更是直接以写实的暗黑风格进军3DARPG市场,可谓在新兴的3D手游领域中,开始更大化的扩充了全民系列的用户适应范围。由此不难看出,全民系列未来将涵盖更多的游戏领域,腾讯在《全民破坏神》上的推广力度,也可见这一良苦用心。
优秀的产品配上优秀的平台,主资源优势
与腾讯推出《全民破坏神》引发玩家预约热潮的消息相比,很多人更多看到的是手游持续火热的态势,但也有一些业内人士,开始关心手机游戏的未来发展走向。手游确实很热,但并非谁都可以玩的转。就在11月初,有统计显示我国整体游戏市场规模实际销售达到了496.2亿元,同比增长了46.4%。其中客户端游戏销售收入255.7亿元位居榜首,但市场占比却下跌17.2%,网页游戏销售收入91.8亿元,市场占有率18.5%,同比上升了2.7%,而移动游戏销售收入125.2亿元,市场占有为25.2%,同比增长了17.7%。因此,有人预期2014年手机游戏市场规模要超过250亿,但这并不意味它就可以超越端游规模。但手游的市场规模在扩张是不争的事实,业内也是一致看好手机游戏的前景,如何让产品在高速发展的市场中有同样出色的业绩表现,依然决定于产品本身的素质和平台的推广力度。
《全民破坏神》的火热预约,不应该忽略两个因素。第一是全民系列在近年来形成的品牌影响力,第二则是《全民破坏神》采用的微信、手Q双平台预约模式。实际上,《全民破坏神》在游戏玩法上有很多吸引人的地方,比如创新的邪神附身模式,三段式技能释放特色,以及1VS5铁血竞技等,这些都是留住玩家的核心内容,但真正吸引到玩家广泛预约的根本,还是腾讯自由的强大推广平台资源。
腾讯的用户覆盖能力,多年来都获得产业共识。但腾讯就是腾讯,其在手游领域的火热表现并不适合所有从业者进行学习。据分析显示,腾讯手游第二季度的营收比第一季度又明显增长,但环比增速,却从第一季度的200%下降到66%。如果有人觉得这是腾讯第一季度出手过快造成的话,那么请不要忘记,腾讯仅在上半年位列IOS下载榜前10的产品,就有8款。因此它不是一个个例,而是整个产业的一个缩影。
《全民破坏神》实现了用户市场的扩充,但也同时说明了手游精品化战略的核心出发点,那就是市场竞争环境的加剧。未来手机游戏领域的增长形式将表现为龙头企业的稳中有升,但也意味着新兴企业面临更不可预见的风险。不过有一点可以证明,《全民破坏神》的市场受欢迎程度,说明游戏精品化时代已经到来。这也会为更多用心研发手机游戏的企业带来机遇。