二、PK方面,大师天赋满级之后才是战士最厉害的时候,PK绝对的一霸(具体我在后边有分析)。但是现在也不是说就完全不能打啊。我81W战力,打91W战力的敏法也有3成的胜率啊,毕竟人家战力高那么多啊,我81W战力打一个80W战力的敏法胜率在7成以上啊。咱战士没有那么弱的。你打不过别人只有两点可能,要么你差距别人战斗力,要么就是你手法不对。同等战斗力的PK也看手法的。像现在这个版本你冲锋以后直接接上一个十字斩啊(天赋带晕),人后直接雷霆地裂斩跟希风刺啊。没有那么难打的朋友。 三丶打怪方面,还是那句话,防御要达标!防御这个属性万分重要啊!你们知不知道,防御高了以后弓手的毒箭打你都不怎么掉血的。。。。。你们自己去试试。 这次的重点!大师天赋! 下边谈一下大家最关心的大师天赋问题,战士大师前期主要以辅助系列为主,45点就可以点出50%经验加成与10速度,然后转攻击系85点点出100%技能伤害。 以下提供几个战士大师后期的发展思路 1,血牛攻速伤害型:攻击系85点 点出战神祝福,其余辅助系(辅助系的灵魂天赋为50%经验,攻速10,血量50%。) 2,伤害攻速爆发防御型:辅助45点,点出经验跟攻速,攻击系125点,点出100%伤害与混沌陨石。其余的点防御系出龙王之力(超高防御) 3,防御免伤僵尸要你命型:主防御吧兄弟,防御191点,其余10点攻击系的雷霆风暴。(这个天赋绝对是战士PK最强天赋,之所以点191点是因为防御系的最后一层只需要11点,其中暴风空间点5点,风灵守护点5点,疯狂空间只需要点1点就行!1点比6点还好。聪明人知道为什么。这套天赋有免伤,有防御力,有无敌,有不死,有免疫减速,有闪避,有反弹。。。。最重要的是还有僵尸技能。。。死了还能继续杀你。最强PK天赋,没有之一) 4,纯攻击屌丝型:纯攻击系说实话没什么用,攻击系的灵魂天赋就是100%伤害跟攻速,除了攻击力高点其他的很不实用,最鸡肋的天赋,不推荐点。 5,伤我1000自损800型:就是主辅助天赋,靠辅助系的生命之光跟翅膀血量超高血牛,全是装备穿生命反伤,最后配有两个生命反伤戒指。全身算下来60W+的血量,35%的反射伤害。就是血多耐操,你打我自己被反死的节奏。。。。 |