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火影忍者ol土主玩家心得点评 拿什么拯救你!

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-12-04 15:08:29

关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol土主技能点评 火影忍者ol土主怎么样

也许是玩游戏喜欢战士的习惯吧,在选择玩这款页游的时候我义无反顾的选择了土主。看着介绍里和视频里叼的飞起的土主,不禁让我对这个主角有着很大的憧憬。然而玩到至今,我已经早就进入了土主号称辉煌的55阶段,心想着钢体一开,又或者护盾一罩,威风凛凛保护全队伙伴并且坚若磐石。

然而事实却是让人失望的,钢体和嘲讽的叠加在物理防御成长上勉强和水主可以相较,但是问题来了,水主是裸状态还能回血解状态,土主呢?土主只能护卫两个不说,如果带的是嘲讽只能守护1回合,而且不得不说这被动真心就是排位中吊打雷凯雷的,当然现在破解雷凯的太多了,比如宁次水月之流。但是人家宁次水月的技能是闪避啊,土主的嘲讽还是吃伤害,对于一个没有优秀减伤手段的主角来说,如果开了嘲讽那么下面技能选择往往只有复活和钢体了,局限性很大。综上,我愿意为大家讲解下土主的技能以及我们玩土主的人那压抑的心情。

游戏早期阶段,土主奥义-岩拳术是被各个主所熟知的技能,不错的点伤以及打断效果让不少人认为土主拥有很强大的实力,然而事实真的是如此么?不说普攻1技能因为土主的成长系数没有伤害,也不说早期追打表莲华的赏心悦目,单从岩拳术这个技能来说,进场无冷却并花费20查克拉只能进行打断操作。不少人觉得岩拳伤害高,但是你要考虑到它是一个主角拥有的单体技能啊!最主要的是,它还是一个没有附加特效的技能。举个更让我们土主蛋疼的实例吧,野外或者jjcpk,岩拳基本上打断不了1号位和4号位伙伴,只要对面稍微有点脑子弄到行动次序将近结束释放的话,土主这个岩拳是不可能触发特效的。而且在排位中,土主岩拳的弱智机理简直让人欲哭无泪。我和我的朋友做过多次组织内自动pk和排位榜实验,女王风在2号位使用大丸子,第一回合我主角打断香磷必杀,2回合他释放大丸子,但是3回合我必杀冷却好了,我得先攻是1000的1号位土主,他是先攻800的2号位风主,我的岩拳却在他释放完必杀才进入冷却状态,去击打了3号位的红,然而如果我在野外这一次手动释放是可以打断的(当然因为这技能的特性基本上对面不是傻子是打断不了的)。

奥义-超岩拳术,名字叫做超岩拳,但是本质上和岩拳术一点关系都没有,不像别的主是个强输出或者附带特性的技能,土主的超岩拳附加了土主所有连招中最喜爱的倒地buff,而土主自身造成的连招只有蛋疼的倒地+小浮空,而小浮空的稀少直接限定了被动技能岩拳术-坠的实用性。这个技能出手和优先度倒是奇葩级别的高,但是苦于连招逗比且没有状态,自身附加的盾基于土主低到不能直视的抗性,这个打4体技能基本就是出来卖萌的。当然这个技能配合鹿丸在打一些特殊pve还是有用的,但是这个游戏比土主过考试和剧情容易的主有的是,其根本原因也是土主是唯一没有给对面上debuff能力的主角。火有点燃,水有中毒,风有后宫,雷有麻痹封穴,但是土有什么,一个不如丛花守护的护盾?一个不能去buff的双体只能抗一次普攻的盾?如果说土主设定是要挨打,那么请让对面指定连招都对着土主扔啊?只能抗一回合普攻算怎么回事。

奥义-超轻重岩术,说实在的我不想吐槽这个技能,模仿雷又模仿的不像,自身不带治疗又不能像雷拥有高吸血,这个技能我们一般也就在打boss和过副本时候偶尔用用了,高消耗而且实用性一般,又不补偿连击率,真心是给土豪用的。而且就算是土豪我想一般也没人会带这么一个爆发一次又没啥增益的技能。

那么问题来了,土主能带的技能基本上只有一个奥义-岩拳术,那么被动选择呢?3号技能因为追小浮空很艰难基本被忽略了,那么剩下的就是一个比较常见的击退倒地土团子,问题是尼玛啊,这是忍术伤害啊,只有500忍术天赋(甚至不到)的土主怎么玩?那么我们把目光投向了表莲华,结果三个普攻技能一个单体大浮空(这游戏高连击技能不是土豪基本上很难触发,比如八门李我就不吐槽了),一个横排击退,和一个挡一回合普攻的盾(确实只能挡一次普攻),这触发条件又把表莲华限制的蛋疼了起来。有人说用凯稳定触发击退打连击也很不错,但是真实情况是凯自己脆弱的让人无语凝噎,而且他是大浮空接小浮空外带单体,配合土主真是泪流满面。

再看看第二排被动,嘲讽我在上面吐槽过了,剩下基本只能一回合的必胜之姿,不是土豪这技能真心是必败之姿,除非对面是没AOE的土主(对你没看错就是土主,你打雷带必胜+盾败率更高)。那么剩下一个神技土强化5回合,但是尼玛所有土系中能打群体的有几个呢?大和和次郎坊要结界(次郎坊还没输出,而且现在结界被削弱了),静音有全体伤害的加血buff但是没普攻,鹿丸接倒地但是没有后续,而且鹿丸是个单点输出,丁座(丁座也是少数能接小浮空的伙伴了)算是不错的但是土主保证不了丁座的续航又不能像水一样解要命的buff。所以土主第二排被动看着很美好但是能用的寥寥无几,这也就是为啥人家直接岩拳必胜套盾了,就是为了一上来先打断对面一个毒之类的让必胜能撑到2回合甚至更多。

接下来是人们最喜欢用来证明土主翻身的55技能,复活,钢体,多重硬化,复活带的人比较少,但是有时候也是有奇效的,屌丝可以复活嘲讽躺尸流,有时候能有奇效,但是后排伙伴在我的游戏进度中还没发现什么能扛起大梁的,所以很有局限性,当然这个技能我觉得没啥必要改,毕竟也算是个小特色了。多重盾被削弱的当下,看着女王风高达900的盾,土主没有aoe真心哭的死去活来,这个技能群里老区玩家不少人也舍弃了。那么剩下就是被吹的神话的钢体了,确实是神技,也确实有增长性,但是最大问题是,这个技能只能保护两个,而且在排位中土主优越的血量往往不被对面视为连招目标。那么这个技能有何意义?难道让我们去系一个-生命+防御的天赋专门配合么?这是我所不能理解的。

就说这么多吧,希望这个游戏给土一个明确的定义,只能打雷凯的土,真心不如把这个职业取消了,毕竟雷凯现在一个宁次就够蛋疼的了。

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