作者:佚名 | 发表时间:2014-12-04 10:52 | 40407官方微博: |
攻城掠地12月新版远征结算方式御前侍卫带宝石分析,攻城掠地远征结算方式 目前跨服远征的结算方式很多朋友都不清楚。 自我感觉,得给大家分析一下 如果不对轻喷。 1 远征方每次跨服开始的时候不同国家的繁荣度会有一个宝石奖励的数据如200 300 600等。 最初的版本是只要跨服胜利就能得到这个数字的宝石不论你干啥了,只要你参加就有。 改版后,有一个最低数字,200档的好像是80 其他档足底奖励目前不清楚。 你参加跨服了就会有最低档的奖励。而繁荣度所谓的200或300奖励是最高奖励。所谓的上限。 2. 跨服远征前20分钟突破都城耐久度低于20时会刷出御前守卫。一排兵带10宝石。 注意官方人员语文是体育老师教的,根本没表达清楚。 这个10宝石不是直接获得的,而是提高结算时获得奖励的宝石数。最高不会超过繁荣度上限。 举例来说 三个人参加一档吴国宝石数为200的远征,并且吴国都城被攻破。魏蜀未破远征失败。 甲防守三城 刷影子数200,杀敌数1000万 未参与攻击吴国都城,杀御前为0。 乙突破赤壁时刷 影子数30 杀敌数100万 杀御前数为8排。 丙打酱油攻击吴国都城时接令在都城下杀御前侍卫20排。 最终结算时甲只拿到了固定最低奖励80宝石,乙拿到最低奖励80+8*10宝石奖励 160个, 丙拿到最低奖励 80+20*10宝石奖励 280个 由于超过200宝石奖励上限,只结算为200宝石。 以上计算方式可以肯定的是御前侍卫每排10宝石奖励只是增加最低奖励宝石数且不会超过最高奖励数。 不确定的是最低奖励数是否跟杀敌排名相关,是否最低奖励数也和国战一样有20 40 80 120的档位。 最后目前版本远征远征方与防守方相比有以下几个方面劣势。 1、 初始影子数: 防守方可在三关留下影子数可根据国家实力留几百至数千甚至上万不等,而远征方初始影子数三城固定300. 远征方劣势。 2、 攻守纵深: 防守方起始由于三关影子保证,可从三关出击,远征方从三城出击,交火战场为三城至三关这2格。 战略纵深防守方有三关后6城左右,并且每城可留少量影子起阻挡作用,而远征方只要三城被突破直接就是襄阳无任何战略纵深。远征方大劣势。 3、 守卫数: 防守方在前20分钟防御低于40 有一波民兵100,20后有一波御前侍卫数量不明80以上,可给防守方起到缓冲作用。 远征方往往被突破至三城起火后,即使突破了三关,兵临都城,防守方利用民兵和御前侍卫的缓冲, 一个官员令至三城,迅速堆影子可在1分钟内堆起数千影子即可突破襄阳反败为胜。 远征方大劣势。 4、 人数: 一国对一服。没的说。 5、 初始时间: 没打过防守,只能从远征方分析。每次倒计时完成后会播放一段动画,然后大卡一下,等武将可以移动时三城已经起火。 后来只能在倒计时结束前几秒退出远征到主城,然后立刻进入远征才能跳过动画。 这也是造成双强服对战时往往远征方被数十秒内结束的罪魁祸首。 远征方大劣势。 目前版本的远征即使远征方,人数占优,总影子数占优,武将质量占优的情况下,想远征胜利也是希望渺茫的。 远征就是给对方服务器送宝石的活动。 PS,攻城掠地名不副实,攻不能破纸,防可抵核武。 其实用一个词来形容目前的攻城掠地就很形象, 那就是“火影忍者”:影子大战,没粮忍着。 再PS: 此次改版后147服丢失大量玩家,本来魏国一场国战参加人数不少于40, 改版后休息的休息,忙的忙,今天下午远征人数也不到10人。 远征了一个魏国、吴国无人,只有蜀国最高等级141的服务器,就被1000多影子突破了襄阳。 147魏国,彻底的沉寂了。 40407攻城掠地专区地图
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