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攻城掠地 更新过后幻影漫天饿殍遍地

作者:佚名 发表时间:2014-12-01 14:51 40407官方微博:

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攻城掠地版本更新已经几天了,不知道各位感觉如何?

我个人的感受即是本文的标题——幻影漫天,饿殍遍地。

让我们从更新公告说起。

【新版】11月27日《攻城掠地》全服新版更新公告

更新公告洋洋洒洒一大篇,实际上对游戏影响最大的就是两项改动。

其一,武将增强;其二,点券改革。

武将增强暂且不表,我们来说一下点券改革。

点券改革还是两项。

其一,粮食涨价;其二,幻影兑换。

我们先谈粮食问题:

策划冠冕堂皇的解释是怎么说的呢?

“我们还注意到了,关于大家最近一直热议的点券兑换粮食方面的问题,这些问题大多数是出于不满的口诛笔伐(无奈),在这里我们也想阐述下我们关于这方面调整的初衷。点券作为游戏后期的一种溢出资源,在很多玩家手上已经显得苍白无力,而粮食作为这款游戏中的核心基础资源,它就相当于其它类型游戏中的HP一样重要,地位不可撼动。

那么请玩家试想一下,如果你在玩那些其它类型的游戏时,是不是发生过类似一幕。你把对你而言没用的东西卖掉,那些东西卖出的价格自然不会等于它买入时的价格,然后你再用换来的金币换取HP血瓶,保证你的角色继续游戏,其实这个过程归根结底就是资源换资源的过程。而作为一种对你而言的溢出资源,换到HP血瓶的你此时并不会觉得你有多亏,因为你会认为它就一种合理的现象。

相信在点券没有溢出时,大多数玩家是不会用它来兑换粮食的。而这次的调整,就是希望游戏能有个好的发展生态,同时我们也运用了边际效应,使得它在兑换初始阶段相较之前至少是不亏损的,然后再阶梯式的向下递减。我们知道,每次改版后玩家都需要一定的适应期,为了游戏的未来考虑,希望玩家也能理解我们为什么会做出这一调整。(苦笑)”

个人觉得这番解释,长篇累牍而又欠缺真诚。

实际上粮食涨价的原因很简单:

固定粮价下,中R可以通过神刀活动开辅助软件挂机不停血战的方法,高性价比的获取经验。

高性价比的获取经验,影响堂哥营收,固然是个问题。

但更大的问题是:这种辅助软件挂机不停血战的升级方式,极大的影响了玩家的游戏行为,逼迫玩家去购买辅助软件并挂机,与攻城掠地的玩法背道而驰。

如果你不买挂,一次神刀将会比辅助挂机血战党少上亿经验!日常经验大家都有,想要用金币幻影追?那开支可就大了。

堂哥深刻分析了辅助软件的使用原因,并针对这一现象进行了针对性改革。

不知道老玩家还记不记得祭祀金币涨价的事情,当初涨价后金币粮食祭祀上限的性价比与金币幻影相当,那也是为了限制辅助软件。

在125级之前,点券属于核心资源,套装,点券建筑都靠它;而125级之后,点券实际上就是粮食。

随着时间的推移,高等级玩家的增多,固定点券兑换比例的粮价导致了越来越多神刀辅助挂机血战党的出现,说是逼良为chang也不为过。

所以,堂哥出手了。

改革后,小R及以下实际上是受惠的,因为他们日常点券兑换较少;

中R及以上,日常粮食用度都有可能紧张,恐怕拿不出太多资源去神刀期间挂机血战。

当然,你要是把日常的粮食积攒起来,神刀的时候用掉,那还是可以获得较为丰厚的经验的。

不过,点券兑换的价格递增,实际上限制了每次神刀的经验上限收益。

想要像原来那样高性价比的火箭冲级,怕是不可能了。

所以,我个人对于粮食涨价这个消息表示理解:从游戏机制上限制辅助,是可以支持的。

至于说习惯于之前固定粮价玩家的粮食紧张,只能通过游戏行为调整去慢慢适应。

国战可以打得不那么凶,接令并不一定要全部武将…

粮食涨价还可以说是改革阵痛,而幻影兑换这种对攻城掠地核心玩法影响深远的决定竟然如此草率的做出,我个人的评价是——灾难。

攻城掠地玩的是什么?国战。

国战在战斗层面,跟武斗一样,玩的是特定地形下武将装备克制。

而在战略层面,玩的是关键节点,拉令,突进包围。

在点券改革之前,免费幻影大概只有术士工坊和活动奖励两个来源。

术士工坊的每日幻影获取大概在 60-70 个左右,如果金币升级,多 31 个,大约一百个。

点券改革之后,每天可以花费 8500 (500+600+…+900+1000*5)点券,购买一百个免费幻影。

对125级之后的玩家来讲,按1金币=100点券计算,8500点券=85金币!

额外幻影由金币幻影的20金币,降价到免费幻影的0.85金币!!!

所以,幻影兑换简单说来就是:日常幻影翻倍,免费幻影廉价。

可能策划觉得,既然限制了每天的粮食兑换,那么从免费幻影上弥补一些,让大家经验并不落后太多,是出于好心。

但问题是:日常幻影翻倍极大的影响了攻城掠地核心玩法——国战,带来一系列问题。

对玩家数目比较多的大服,幻影满天飞刷功勋更加困难,本身已经是很大的问题了。

不过还有两个更为严重的问题:

一方面,日常幻影翻倍,国战时间不变,甚至还缩短(对,我说的就是连环国家任务),导致攻击方几乎不可能取得胜利。

日常幻影翻倍,就意味着清理幻影的时间翻倍,国战节奏降低(自动单挑确实有,不过太慢)。

现在动辄几千个影子,让人完全没有进攻的欲望,等你把幻影清的差不多了,国战也结束了。

原来弱国防守比较依赖拖令,现在刷影子拖的时间翻倍,需要的令也少了,防御也更容易了。

策划所谓“一成不变的易守难攻格局将得到改变”就是个笑话。

他们成功的将进攻国战由很难完成的任务变成了几乎不可能完成的任务!

以前的国战,需要突进包围拉令征召打的风生水起;

现在的国战,刷影子,挂血战,然后可以发呆了——你要是手动,都不知道干啥!

动辄就是几十个甚至上百个幻影,不需要任何走位和意识,只需要无脑的拼消耗。

我的等级更高了,兵器晶石更强了,武将更威猛了,但是攻城掠地的乐趣也消失了!

想想跨服国战,最激烈的时候正是不能刷影子的前十五分钟!

另一方面,对于三国实力失衡的服务器,强国每天将富余更多的影子,而弱国用于清影子的粮食反而更少。

粮食涨价,幻影降价,地图上越来越多的幻影,越来越少的武将和玩家…

强国的影子,除非特定城池系统回.收(黄巾任务,会战等),否则不会自然消失。

清理影子,要么是都城附近的高级禁卫军(NPC),要么就得是弱国玩家一点一点磨。

点券改革之后,强国每天富余几千甚至上万影子(傲世堂1服蜀国即是如此),刷在关口,易守难攻,弱国根本清理不掉。更别提还通过粮食涨价降低了玩家清影子的能力。

尊敬的策划先生,您还在玩攻城掠地吗?

您在改革的时候,认真考虑过改动的直接间接影响吗?

为了限制辅助软件,粮食涨价,我能理解。

但是,开放幻影兑换,所带来的——国战节奏降低,国战乏味;强国影子积压,弱国清理无望——这种“幻影漫天,饿殍遍地”的现象,真的是设计意图吗?

我衷心的希望:

策划可以关注到幻影兑换对于攻城掠地核心玩法——国战的影响,并进行相应的调整。

把国战的乐趣还给我,以及跟我有同感的玩家朋友们。

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