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神魔变 里面圣导的职业就如同其他游戏的法师一样,超高的魔攻,超低的防御跟血,这样说起来似乎圣导这个职业没什么新鲜,其实不然,可以说神魔变里面的圣导其具有更高的操作性与控制性,下面我就为大家分析分析
一、圣导的定位:超强的控场,灵活熟练的操作,团队的灵魂。
话说圣导可以算是法攻与医生的结合体,这个就是这游戏设计的有趣之处。像玩家玩的其他游戏,法师与护士都是分开的,而且都是一样算是魔法攻击,护士的加血并不影响到魔攻的效果,但在神魔变里,圣导的治愈之光却必须牺牲50%的虚弱攻击来换取加血,而且范围也是有限的,其实本人开始玩圣导的时候觉得很郁闷,这样的职业觉得很麻烦,不过随着游戏时间的增长,确实我能感觉到圣导的魅力所在,玩圣导的乐趣就在于操作,用技术战胜一切,圣导没有战士的血厚防高,也没游侠的闪避,更没有魔剑的加状态技能,超高的攻击有点像鸡肋,毕竟再高的攻击给敌人打2下就挂了也没用,加血技能又要虚弱50%的攻击,在这么多劣势之下就只能靠操作跟技能的配合,这才是一大亮点。
1、治愈之光,有些人说圣导可以分2种,一种是奶妈,一种是纯法师,其实这只是忽略圣导这个职业的操控性,我自己是把治愈之光都加满,或许有人问那不是牺牲了攻击吗?让圣导唯一的优势不存在了?首先,圣导是团队的灵魂,在其他职业的配合下和自己操作技巧熟练的情况下可以选一个折中的办法,例如我们队在打55幽冥副本的牛怪,它有2个免疫状态轮流换,一个是物理免疫,一个是魔法免疫,刚开始打的时候是物理免疫状态,治愈之光的时间是15秒,首先由战士发起冲锋仇恨,这时候的圣导不用急着放治愈之光,先是一个雷鸣,晕它2秒之后一个炎爆,这时候它会跑过来打你,趁这个时间再来个冰锥,减低速度,趁这空隙再打它2下,之后牛怪已经跑到你目前了,别慌,这个时间就需要风卷了,让牛怪离你远远的,之后就是治愈之光了,放出去后一个空间转移,跑到一个角落里,让其他队友打了,相信这个时候牛怪已经转换成魔法免疫了,等到15秒之后就继续跑回来,这时候战士拉的仇恨就够了,而圣导时候就有2种操作,一个就是直接挂机,治愈之光一直放,这样省事,合适新手玩家。另外一种就是根据队友的血,利用治愈之光间隔的时间对牛怪发出纯攻击,而一旦队友支持不住就放治愈之光,这样的操作烦琐,但却能让你感受到技术胜于一切的成就感,也是这个游戏设计者对于圣导定位的初衷。
2、雷鸣,这个技能的亮点就在于眩晕2秒,圣导的技能是组合性的,单一的技能发挥不了圣导的优势,而且雷鸣的攻击是所有技能里面最高的,在遇到敌人第一时间就是雷鸣,为接下来的技能争取时间。
3、炎爆,雷鸣之后接下来的组合技能之一,个人觉得炎爆是最合适的
3、冰锥,这也是组合技能中重要的一个,先前的雷鸣眩晕陪合上炎爆,这时候敌人就应该清醒了而且向你跑过去,圣导跟其他职业相比,需要的就是时间跟距离,冰锥减速5秒的时间,够让你再打上2次普通的伤害了。
4、风卷,重中之重的技能,高伤害不说,最主要的是把敌人击退,在冰锥失效后敌人就跑到你跟前了,这时候别犹豫,一个风卷,又是把他击退回去,这样有争取到点时间。
5,空间转移,重头戏来了,再把敌人击退的同时,在发一个普通攻击,之后一个空间转移,跑的远远的,当然,敌人很快又会追上来,但是,前面争取的时间已经够雷鸣冷却时间的恢复了,呵呵,不用我说了吧,直接又是一个雷鸣,之后嘛,估计敌人不死也脱层皮了,这时候就把治愈之光放出来,站着跟敌人对打,胜利的天平早已经向你倾斜了。
前面的例子也是本人亲身的操作,圣导的组合技能完全可以让他从传统的法师医生中脱颖而出,在一个网页游戏中你也可以感受到不亚于网络游戏的操作,当然,喜欢简单的玩家也可以选择奶妈型玩法。
二、技能加点
对于圣导而言,他本身的技能里面都是非常的有用,到60级能学到的技能除了前面说的5个还有坚石盾,复生之术,精神集中。坚石盾是增加自身的魔法防御跟生命值,精神集中是辅助技能,增加魔攻跟魔法回复,复生之术是复活队友的技能,这三个技能也不能抛弃掉的。在这款游戏中,设计人员考虑的也很周到,为了增加游戏的操作性可玩性,并没有像其他的游戏一样对于技能加点的限制,建议玩家可以在金钱跟灵魂值足够的情况下全部加满,毕竟无论哪个技能组合起来才更强大。
三、属性加点
对于法师的职业来说,属性的加点不外乎全智,2智1体的加法。本人觉得圣导而言还是全智慧比较好,毕竟圣导的优势就在于高魔攻,而且就算体质加一点也犹如鸡肋一样,还不如舍弃全部就专门加攻击,而且治愈之光的恢复量可是根据魔攻来决定的,越大的魔攻恢复的越多。圣导的定位已经决定了他的属性加点,而圣导也可以说是所有职业最容易加点的了。
总体来说,圣导孱弱的身体超高的攻击让他游离于辅助跟主攻之间,但操作性组合技能的结合却可以让这座移动炮台成为对手难以磨灭的噩梦,当之无愧的团队灵魂。