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火影忍者ol大R眼中的水主 有钱就是任性!

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-11-28 10:48:25

关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol水主搭配 火影忍者ol水主好不好

入坑快2月了,前前后后零零总总投了8000左右,基本每天都在充值,可以说有两大憾

1、为毛要玩水,就因为职业性格介绍有代入感?(你妖了啊有木有!)

2、为毛要买码玩X区,等新区能死啊,这么猴急干嘛不火……

总而言之言而总之,在土豪多如狗的某区,从排位100到200开外,竞技场改版前的一下午到六道,现在一下午2200到1900,别的不说,算是对游戏有了比较深刻的认知了,也对自己水不怎么给力那就继续充的心态厌倦了。

并不是黑谁喷谁,只是把玩的时候认识到的感受到都说一说,让大家了解一下至少在我这种情况下水的日常

PVE方面,因为工作关系楼主三天中会有一天处于外部网络访问受限的情况,所以回到家看到的就是467

体力的水妹翘首以盼,在定好培养思路后10分钟内将会连同50元宝体力一起消耗完,没什么特别的地方,只是生存需要注重一些,毕竟试炼兑换不管是实用性还是收藏价值都很有保证滴

接下来除了等活动就是竞技场,就我看来,这才是游戏的核心,闲下来楼主就会看着电影打打竞技场,游戏性类似三国杀,玩来玩去发现了这种玩法的特点:实用向和花样作死……

说到这就不得不提一下职业定位,比如水,官方定义就是奶妈,在此定义下毒奶就是主流,算是发挥优势,实用向,虽然目前效果并不特别理想,平衡性暂且不谈,相反,火或者雷玩毒奶,就有些花样作死了。可以说,官方给你指定了主体方向,在此思路上请自由发挥,你也可以花样作死,这对5主都是相同的。可人都是不满于现状的,以目前忍者出了不到一半,又被天体坑的追打限制的水来说,选择实在太少……

长期混迹竞技场,总结出一些数据,以出场率来看,10盘里火4风2水2雷土各1,可以说是本区的职业大势,换个角度看,楼主大概猜了一下各主的心态:

火:任务做完了,没事干了,竞技场虐人去,哎呀妈5连胜了,今天也是萌萌哒

风:尼玛现在火有点小犀利,姐我也不耸,站住!别跑,就你,那白毛!投降?那把这XX高校女子保龄球部的单子发了

水:爸爸说在被虐中成长,我好想知道真相了……反正打不过,就让他们打到不想打为止吧

雷:刀斩肉身,心斩灵魂,十年割草经验让我在万军中取上将首级如探囊取物,雷光一闪,已与自己分身战成一团……天花板传来球体滚动,分身溃散,默默换好衣服走出场馆,耳后传来女子嬉笑声,回头望去,二楼的某某保龄会所灯火通明,一脸悲愤……

土:我的盾唰唰的涨,我的血唰唰的掉……既生瑜何生亮!事实证明,一切表象皆是虚妄,伤筋动骨一百天,内伤呕血一百年……

毕竟没人自找不痛快,相对1月一次的奖励来说,现在活跃在竞技场的各主什么心态大家应该都清楚,而水的心态明显有些扭曲了,隐藏在心底的求胜欲已经沸水一样了。(我管你是来娱乐还是试阵容,我就一套体操队,你的恶心既是我的快乐)

常规阵容分析:

火-蝎-忍刀斩-风刃玛

对水而言:完全打不过……基本上可以说,所有傀儡在火面前都是摆设,而他自己的蝎将是压倒反扑的绝佳利器。

好吧,水六字真言:打不过,上咒印,结果是,开场控主点杀君妈,或者第一回三点燃,第三回合奠胜负……在火的被动下,堆忍术的蝎奥义伤害几乎能达到别人的2倍

(PS:今天风刃玛被砍,具体效果未知,还有不知道是不是错觉,感觉中了点燃再受到火属性攻击点燃最终的伤害会增加,楼主的君妈在6600血时未解掉状态带着毒第二回合直接掉到100多,可能跟蝎忍术也有关)

突破点:几乎没有什么好办法,开场毒爆或许是一种办法,太看脸,还有水跟火打解状态始终是关键

此阵容变种,小樱换风刃玛,分身斩换忍刀斩,比较针对丸子流和雷三刀

风-雏田-红-静音(女子高校保龄球部)

对水而言:爆发带封穴,不管是女王气势还是后宫术,丸子至少是要吃一发的,常规阵容真心不好打,因为红的存在,想要控制也不容易,好在咒印队对这种硬爆发比较能吃的住,抓住机会奶上一口拖到2两发丸子之后疯狂反扑吧,务必再新一波丸子到来前干掉风主

突破点:咒印队可破,分散站位,要知道击退伤害也很猛的,除了风主对面输出很一般,因为丸子优先级很高,所以技能一律后置,被封穴你就哭去吧

此阵容变种,香菱换静音,鸣人换红,开场3分身,两丸子不够吃?再来一记……

风-鼬-自来也-角都(刷新流)

对水而言:这套阵容是将优势放大的一种,一旦属性差距较明显就会形成碾压,针对这套阵容只有控制和快攻破点。而属性的差距导致残血忍者未死结果就是人转手回你一大招……快攻破点?水挠头……控制?毒爆算不算……

突破点: 1、上个结界忍者,放到9号位,可适当脱掉衣服降低先攻属性,反正对面全忍术伤害,确保比对面鼬后出手

2、玩毒爆,你养天天了么?洗暴击了么?没错,现在能用上了,第二回合喷毒拼脸吧

3、带上你的封穴打断忍者,或者带上雏田另配2个能造成击退且优先级高的(鸣人加大蛇丸),后面就容易些了

此阵容变种,红换角度,追打小浮空造成大幅空……全程点燃加两盾……

(PS:3号打法带萃毒耗镜返可破)

雷-凯-忍刀斩-蝎

对水而言:又一个破傀儡达人,然后被对面蝎吊打,好在九尾鸣的还是少,不被秒还是能玩的,这种情况下君妈绝对良配,咒印队换掉左右近效果更理想一些,还有一些非常规阵容效果也不错,比如鼬和普通阿斯玛什么的,当然,也有开场就被砍死的鼬哥……

突破点: 1、技能注意点放,对面可有2个打断,君妈厚度要高,要知道也许顶的是3人的输出

2、阿斯玛的追打目盲对雷基本是毁灭性的,特别是在我方能奶的情况下

3、宁大仙(升仙了不是么)还是算了吧,感觉有点旁门左道,虽然效果出奇的好

PS:(现在的雷也在尝试新玩法,缩后面的,封雷斩的,感觉雷最近会回归,还有,你们不觉得雷砍君妈特有喜感么,感觉猫在挠刺猬……)

土-香菱-佐助-蝎

对水而言:本就属性相克,而暴力输出型的土搭配这套阵容打的水常规队不要不要的,基本每回合都有2体点燃和毒,刚体站第一排吸引火力,配合上香菱放毒时机妥妥的伪十连,相对其他肉盾土队友死完了都不死来说,这阵容第一个死的很大概率是土主自己,但这阵容确实能克不少组合

突破点:从阵容上克制,保守点三奶一体群,概括来说就是毒到他死……

此阵容升级版:迪达拉换佐助,飞段换蝎(天呐,要不是傀儡烧不着我全队都被烤了有木有)

土-自来也-静音-红

这个就不多说了,很全面的阵容

对于中后期的阵容推荐:

通用系:鼬-九尾鸣-普通阿斯玛-主

拒绝毒火ol!

鼬-阿斯玛普通-红-主

适当控制忍者血量,让鼬顶掉一个状态技能红再返一个

水主推荐:

1、君妈-重吾-XXX-主

短期内此阵容为水首选,投入回报比较贴心

2、分身斩-白-天天-主

带上水系忍者强化一套技能的情况下,不考虑暴击秒人的几率极大,缺陷也很明显,因为新版的出手顺序,要顾及伤害和连击的话,站位基本定死了,天天不能在造成击退的两人之前,所以被针对顶结界也很容易(目前白是我竞技场最高伤害保持者,普攻蝎傀儡3900*2,奥义傀儡7898)

其他诸如自来也3保1的阵容就不说了,在我看来实用性上都很一般

数据统计中!!
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