关键字:大将军军团兵法,大将军军团兵法加点,大将军军团兵法如何加点
也许军团兵法整个系统其实是比较简单,所以大神们似乎也不屑于出这个项目加点法的攻略。但这2天类似的问题经常在论坛出现,看起来新人们还是有点需求,就由我来做个简单的扫盲吧。
一、军团兵法概览
如下图,军团兵法牵涉到6个方面,前三项为士兵的攻、防、血三个基本属性加成,后三项为魅、智、武为主属性的武将技能伤害加成。
二、风、林、火(士兵属性加成)加点
个人倾向于平均加点。但对于阵型的特殊要求配合需要,可以侧重加防、加防或者偏重防御、适当降低兵种攻击的加成——但这毕竟是非主流的!
如有需要,反过来也是可以的。但在此声明,我不是很认同。
三、山、阴、雷(技能伤害加成)的加点
1、首先科普一下:这三个项目只对伤害技能加成,对于己方奶妈或者辅助类武将是不起作用的!!所以,军团兵法对于赵云、郭嘉、张合、张辽等是不起作用的。
2、如果有2个或者三个将的主属性是一样的,那么应该重点对于这一项军团科技进行加成,另外1-2个军团科技可以彻底放弃。比如当前魅力流横行,双妹阵或者庞统(蔺相如)+虞姬+月英三魅阵就可以只对“不动如山”进行加点,“难知如阴”和“动如雷霆”完全不用去加。
3、前排武将即使有伤害也原则上少加或者不加。
前排武将的主属性如果没有跟其他伤害类武将重叠,一般可以随便加个10点20点(性价比较高),甚至可以考虑完全放弃。
四、根据阵型决定重士兵属性加成还是重技能伤害
战略决定战术。如果战略上偏重于控制或者兵种推进,个人倾向于集中优势资源用于风、林、火三项;如果是用双妹或者纯武力男这样的斩首流,建议偏重与山、阴、雷其中的对路主属性加点!