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不同的职业,自然要有不同的战斗技能及属性特点才有存在价值,在《风色轨迹》中,就有这样各具专长的五大职业,近战、远程、单体、群攻,不同的职业有不同更多战斗技巧,下面就为大家揭秘!
修罗:37《风色轨迹》中的修罗职业被动技能可增加先手速度和暴击,这个游戏PK很讲究出手顺序。修罗是一个简单粗暴的职业,60前无群攻,60级的群攻也就一般般,主要输出技能是狂暴杀戮。
优势:单对单职业里输出最高的。
缺点:没有强力控制。
狂战:《风色轨迹》狂战是个特别纠结的职业,被动技能增加命中和攻击,但是,经多方测试,狂战技能命中率相当的低,后期会因为命中问题抓狂。
优点:单对单,可控可输出,对方血量越低自身伤害越高。
缺点:技能本身命中太低,常常因为某个技能的MISS导致战斗失败。
骑士:《风色轨迹》骑士职业被动技能增加血量,被动反弹近战攻击伤害,血量低于一定程度增加闪避和伤害减少。
优点:有3个群攻技能,1个是高伤害群攻,1个是群破防群攻,1个是群体嘲讽,被嘲讽方只能普通股攻击当事人,还是相当给力的。
缺点:耐打程度并不高,被动技能很鸡肋增加的可有可无,单对单输出是5个职业里最低的。
枪手:《风色轨迹》枪手职业被动技能增加闪躲和附加伤害,概率出现连击。
优点:单体控制是5个职业里最强的,群输出技能2个。
缺点:还是比较中庸的职业,不突出但也绝对不弱。
法师:《风色轨迹》中目前选择人数最少的职业,这个游戏里的法师定义可能有些不同,偏辅助,自身60级为标准,有2个单体输出,2个群体输出技能,1个群体补血,1个复活,1个群体敌方闪躲命中暴击下降和敌方群体昏睡,还有个我方群体增加攻击技能。这个职业被动技能相对较弱,但强大的辅助技能完全弥补了其被动的弱势。
优点:群体增加攻击技能相当BT,满级我方全体可获得64%攻击加成持续4回合,套路打法为:昏睡敌方,己方增加全体攻击,降低敌方全体闪躲暴击命中,我方群补或者对敌方群体输出,是个超强辅助兼半个打手职业。后期更是能对队伍做出想不到的卓越贡献
弱点:单对单较弱,适合群体作战,被动技能偏弱。