作者:佚名 | 发表时间:2014-11-06 10:44 | 40407官方微博: |
攻城掠地攻击力防御力强攻强防的计算方法,攻城掠地 首先,堂哥一直不肯给出自己的计算公式,我们只能够通过自己的测试来推敲了! 首先要明确的几点,也是基本常识 攻击力 影响 战法伤害和平砍伤害 防御力 影响 挨打结果,挨战法 还是挨平砍 都影响 强攻 只影响平砍强防 只影响平砍效果 强壮 只影响战法伤害,但是有溢出,关于这个溢出界限我没有非常精确的数字,但我可以告诉你,我的90级 黄忠,攻击1700时,佩戴3强壮1攻击的效果 比4强壮要多打好几 百! 掌控 减少被战法打的伤害,据说影响抵挡率,经过本人一上午的测试,还是勇最关键,88勇的朱雀小太,抵挡概率比 鱼皮套的 82勇马超高很多! 血量,影响战术撞击的伤害! 武将统,每1点统影响百分之1的攻防 50点以上会超长发挥部分,51统就是攻击多加百分之1, 甘宁27 则为减少百分之23,所以甘宁平砍废物! 武将勇,只影响战法抵挡率 NPC小兵在副本中的勇一般是50 PS: 在太史慈这一关,马超抵挡太史慈的概率相当高!原因?不知道,反正谁用谁知道! 玩攻城也有2个月了,总结计算了一下,大概是这样。 我学过一点简单的编程, 堂哥的伤害计算大概是这么几个步骤。 这里,我给大家拆分一下! 先说 普通攻击。 第一步 计算血量影响 攻击力 * (当前血量/最大血量)*(100+(统-50)) PS:与血量多少无关! 你满血5000,当前兵力4000 就只发挥百分之80的攻击和防御力! 第二步 特色战术影响 比如山地防御,平原突击, 如果用了特色战术 则计算为 第一步*地形加成 , 这也就是为什么你们感觉用特色战术会砍的多了! 用魏延测试最明显! 经过以上两步,我们得到 初步我方攻击。 第三步 敌人防御力计算 与第一步,第二步,第三步的计算方法相同! 经过以上过程,我们得到敌人的 初步敌人防御。 第五步 初步我方攻击 - 初步敌人防御 得到 初步攻击效果 第六步 双方地形将的影响, 攻方为地形将 则 攻击效果*地形加成, 同样,守方也是如此!获得减免效果! 如此,我们得到 初步攻击结果 第七步 初步攻击结果分析! .当初步攻击结果小于1的时候,也就是敌人防御力比你攻击力高, 那么 溢出的防御力除以2算作强防效果! 既 强攻效果 - 溢出防御/2 - 强防效果 = 初步强攻效果 强攻效果的公式结果如果依然小于1, 则强攻效果转化为固定的1-100点伤害浮动同样, 同样,正常的强攻效果也要 走 第一步,第二步 的程序! 最后,我们得到 初步强攻效果 初步攻击结果 + 初步强攻效果 = 你的最终伤害! 40407攻城掠地专区地图
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