3、女贼 刺杀(初始天赋) 普通技能:普通攻击 主动技能:对敌方单体造成巨量伤害。 被动技能:击杀敌人后立刻再次释放主动技能。 天赋技能属性1:命中10% 天赋技能属性2:暴击5% 武器激活技能:暴击伤害20% 敏锐 普通技能:普通攻击 主动技能:对后排目标造成大量伤害。 被动技能:主动技能有30%概率眩晕1回合。 天赋技能属性1:闪避10% 天赋技能属性2:命中10% 武器激活技能:闪避后50%概率再次释放主动技能。 战斗 普通技能:普通攻击 主动技能:对2个目标造成中量伤害并附加无视抗性的出血效果,造成2次伤害。 被动技能:主动技能增加1个目标。 天赋技能属性1:攻击1500 天赋技能属性2:命中10% 武器激活技能:出血效果持续3回合。 4、神棍德 奶德(初始天赋) 普通技能:治疗术 主动技能:复活术,每5回合复活一个队友,保留10%生命。 被动技能:释放复活后为生命最低的目标释放一个回复效果,持续2回合。 天赋技能属性1:韧性10% 天赋技能属性2:攻击2000 武器激活技能:效果持续3回合,恢复150%攻击的生命。 平衡 普通技能:普通法术攻击 主动技能:月火术,对单体目标造成大量法术伤害。 被动技能:月火术会触发50%攻击的持续伤害,持续2回合。 天赋技能属性1:法攻10% 天赋技能属性2:攻击2000 武器激活技能:月火术的持续伤害效果提高至100%。 野性 普通技能:普通攻击 主动技能:精灵之火,正前方单体韧性降低30%,持续2回合。 被动技能:暴击有50%概率触发重击效果,对单体目标造成大量伤害。 天赋技能属性1:命中10% 天赋技能属性2:暴击10% 武器激活技能:暴伤30% 二、公会战 现有公会战模式,经过在测试服一段时间的试运行,发现会有大型公会碾压小公会的情况发生,导致现有公会两极分化愈发严重,长期如此甚至会导致小公会的消亡。而我们的理念是希望,大型公会、小型公会,都能愉快的进行公会战,并且能获得丰厚的收益。所以我们决定将公会战进行回炉优化,v4.3版本正式推出公会对战模式。在v4.2版本中将只能进行公会城门与幻兽的养成。 三、武道会 1、武道会每月举行,分为四周; 2、第一周预选赛,第二、第三周积分赛、第四周淘汰赛; 3、预选赛本服进行,每个星座前20名玩家可进入积分赛; 4、积分赛、淘汰赛游戏内跳转比赛专用服进行; 5、比赛服保留玩家的所有数据,包含:爵位、VIP、符文、场外助战、装备(装备强化和装备附魔)、卡牌; 6、武道会治疗效果削减50%,攻击削减50%。 |