我叫MT玩家建议,我叫MT卡片用处2极分化,我叫MT玩家心态变化 我叫MT游戏最近更细,一到更新,玩家们肯定会来做比较,会来吐槽。然后小编在论坛上看到玩家吐槽,就分享过来给大家看看。下面是玩家吐槽原文。 mt现在的境地叫做严重的两极分化,而且这种两极分化体现在各个领域 卡牌收集两极分化:过去紫卡可以慢慢积累,+1也能用,+2也不比max差多少。现在的橙卡则完全是0或者1,要么攒够了巨量材料开,要么苦逼的继续攒。 步子大了,容易扯着蛋。橙卡缺失的,是紫卡金边→+1→+2→max这样一个用户努力不断得到反馈的过程。 玩家心态的两极分化:土豪的开橙卡开橙卡!和ds的慢点开攒材料! 玩家群体的两极分化:论坛贴吧最多的两种人,一是测试各种橙卡组合的土豪,一是从月卡党/双月卡党转为0元党甚至弃坑的玩家。归根结底,原因就是上述两点 卡片用途的两极化:自从jjc改成天梯后,再也没有人为了max蓝卡去努力了,以前甚至白卡绿卡jjc都很有趣。但是现在只有饲料卡or热门橙卡/紫卡组合这两种 还有一个就是mt自己都觉得不能忍的公会两极分化了,4.2直接把公会战这坨憋了多少版本的翔活生生再憋了回去 总结:MT想通过开新卡开新装备来延长游戏寿命,这没错,把橙卡橙装材料需求设置多一些也没错,但是把过程弄的这么漫长且枯燥无味就是大错特错了。同样是爬山,如果一路有景色,则游人在不知不觉中就到了登峰,而若是看到光秃秃只有一排直通山顶的阶梯,很多人或许直接就放弃了吧! 吐槽时间结束,下面就是脑洞大开时间了 1。橙卡:MTer没有怎么吐槽过紫卡难做,因为紫卡有平滑的5个阶段,那么橙卡是不是可以也参照这样的模式?比如将升级橙卡/开启天赋所需的石头/碎片,部分分担到三个技能开启中。 2。橙装:同理橙卡,将橙装碎片合成需求降低至现在的1/2到1/3,属性同比下降,而装备除了金币升级和fm,再加一个碎片强化 3。游戏内容(pve):前面说的,jjc修改后绿卡蓝卡瞬间变成**,蓝卡里那些有趣的技能,多样的组合再也无人问津。如何让大家再次把目光转移到他们身上?方法很多,比如开一些限制卡片等级的副本(只能蓝卡/绿卡进入),当然了,这些副本需要有足够的吸引力,比如掉落碎片/金币等 4。游戏内容(pvp):接上所述,同样是为了让蓝卡变得有趣,这里讨论pvp方面。可以开一个单独的jjc,这里设置一个特定的免伤机制,高品质卡打低品质卡伤害削弱(橙打紫,橙打蓝,紫打蓝),品质差别越大则削弱越多。给ds一个逆袭的机会,当然这个阉割版的jjc奖励也要低一些 5。其他(公会战):公会战的蓝贴没怎么仔细看,但是从组队上看就不现实,MT作为一个弱在线游戏,没法,也不应该做到这种程度的成员集结。看到公会战,我第一想法就是人人手里都有的那一把不多不少的公会副本boss碎片,这东西实在鸡肋,但是如果把公会战设计成各个公会养的boss打,那就非常有趣了,同时也把boss碎片这个东西用了起来。首先需要大家用捐碎片喂boss,一旦捐到100%则该boss可以出战,然后公会领导决定用哪几只boss,同时这样还把公会战简化成了一场普通的5v5的战斗,战斗结束后,阵亡的boss需要重新喂碎片到100%才能上场,没阵亡的boss保持战斗中的血量,类似十字军,但是可以喂碎片补血。这样也完美贴合了改版后8次工会副本重置的改动,因为boss碎片是一个长期且大量的需求 小编总结:里面有吐槽有建议,真正喜欢这个游戏,想接着玩下去的玩家才会如此长篇大论的分析,当然有些建议也是不合理的。分享给大家只是看看玩家的心声而已。 更多精彩内容尽在40407我叫mt专区http://www.40407.com/mt/ |