护甲的加霸体,在护甲没消耗完,人物是处于霸体状态的。所以打副本的时候等级高了再低等级副本可以碾压,因为你的护甲高了,低等级护甲对于你的攻击来说这点护甲随便破。打PVP找战力低的也是类似情况。当然护甲霸体肯定不是完美的,所以才叫伪霸体。护甲霸体有2个缺点;1.都说了是伪霸体了,遇到真霸体的时候只能被摆布。2.你不是护甲多吗,你不是护甲破不了吗,看我的无视护甲!没错怕无视护甲,遇到无视护甲的技能出来。依然会被摆布。所以说技能中体系的技能别小看,装备加血量的也别小看,切么跟风说血量无用。这是教训啊! 攻击 人物的输出伤害分2个部分组成,普通伤害+技能伤害=使用技能打出的伤害。网络上到处流传着装备攻击提升不大的传说,但这个“不大”,到底有多少。请看图!加到基础攻击上去。是给每个技能都加这么多的攻击伤害,这是技能提供的伤害所做不到的。那你说是提升但单个技能伤害好还是提升整体技能伤害好?这个就看个人观点了!装备提供的攻击力会加到技能基础伤害上去,加多少肯定有个公式,这公式嘛就麻烦各大神去找到了。这里不提供建议,因为我也没找到合适的比率,但有条件都统统升级升满就肯定没错了。 暴击率 暴击产生成吨的伤害,这比加攻击力更加有诱惑力。试想下你本来打1W的暴击下变成2W的了,是不是加的很多?所以推荐装备提升等级优先加暴击的装备。 关于技能和心法 心法分2大类:攻系心法和体系心法。心法从3星到5星,颜色从绿色到橙色2阶,攻击力由低到高。 |