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球童赛
1 模块基础说明
1.1 模块简介
球童赛即传统的奴隶战系统,主要希望促进玩家交互;同时少量产出一些特训点和欧元
2 简介
2.1 抓捕
Ø 一个经理最多可以拥有3个球童
Ø 球童位无人时,点击“抓捕”按钮会打开抓捕列表,可以“随机抓捕”或者直接找“我的仇人”
Ø 抓捕成功后其他玩家即成为自己的球童,工作期间xx小时,每分钟可以累积xx欧元和xx训练点的资源,发生压榨/榨干/释放/自动离职/抢夺等事件时资源结算给玩家
Ø 当某个玩家成为自己的球童后,该玩家会从整个仇人名单中去除
Ø 以下行为会被列入仇人名单:
a. 抢夺该玩家的球童(无论成功失败)
b. 将该玩家抓捕为球童(无论成功失败)
c. BOSS战中对该玩家所在组队使用负面卡
d. 成功反抗该玩家恢复自由身(反抗失败或者用金币赎身,不会进入列表)
2.2 互动
点击球童/老板的人物形象会出现相关的互动项目,可以跟球童互动,每次互动能获得一定奖励