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攻城掠地 游戏优化意见若干

作者:佚名 发表时间:2014-10-28 11:52 40407官方微博:

攻城掠地游戏优化意见若干,攻城掠地游戏建议

玩攻城掠地也这么久了,到现在本区已经八合一了。首先说游戏是个好游戏,不足之处也很多,给了玩家极不爽的体验

现提出该游戏优化意见若干条。仅供大家娱乐

1、V1到V7给的那点玩意,实在是不稀罕,V8一个加速以后,V9到V11啥都没了就。完全没有一个R价值的体现,建议在现有基础上,V1到V11,按数量给一定的粮食,募兵,镔铁等资源。

2、合区建议,360的各服大都是蜀国强,改变国籍其实并不能根本上解决问题,甚至会出现这样的问题:强区的玩家故意改变国家到其他两国,然后肆意捣乱,打官,国战前推城等等。建议游戏采取三合一的合区方式,即一个区的三个国家合并为一个国家,然后三区合并。

3、合区合到最后,八合一的时候,到处爆满的感觉开始出现了,矿区爆满,官职爆满,整改建议:矿区数量随着合区相应的增加,官职中,官威在职两天等于一天,改为在职一天等于一天官威。

4、提升会战级别,会战最高决战的要求现在是一万二,合区到最后双方常常激战到5-6万的数量,建议在决战的基础上,增加级别的设定。

5、马踏飞燕等等乱七八糟的碎片占着仓库位,建议这些碎片也改成可以**,同时仓库物品增加分解功能,以及批量使用的功能。

6、各大套装中,没有真正适合司马穿的,说实话司马要掌控并没大用的,后期玩家为了减少粮食消耗,大都采用副将穿真凤凰的方式,你们不觉得可笑么,建议:在所有真套装齐备以后,增加散装自由组合开启套装属性的功能,散装可以由玩家自由组合,一身散装开启套装属性需要金币或宝石。

7、游戏各大活动,过于单调紧密,一天三场的国战让人麻木。建议:活动以及国战多样化,活动的出现周期稍稍拉长,一周留一天没有任何活动,给玩家缓缓神经,同时,攻守改为一天一场,增加一场富有乐趣性,挑战性的每个国家自己单独的国战任务。例如,蛮子任务(本国玩家一定时间内挑战一定等级一定数量的蛮子,原理类似试炼),不定点杀敌任务(在本国城池内,一定的时间内某个城池会出现一定数量的敌军,打完后另外的城池又会出现,打的城越多国家经验越多,原理类似于打地鼠)(我自己想的,哈哈勿喷)

8、名仕打的让玩家揪心,建议改为宝马-美酒-书画,周期性出现。神刀活动,满5、9、13级别后可以领取奖励,你就非得让玩家点N次鼠标么,点一次领了就好了。

9、血战增加一些设定,现在血战过于死板,建议增加“使用1个募兵时出征”和“武将可以分别血战不同城池”

10、铁严重不够用,玩到后期,连一些大R的铁都不够用了,升一级兵器要N百万的铁,难道开一个一级商会跟集市买铁,就是给大家看的吗,建议增加铁匠铺收益及数量,5次改为10次。同时增加一些铁的活动。

11、霹雳车功能单调,对不起玩家的2000金。

12、矿区国家矿给的太少,一天250凸显了开发者的智商。同时,建议取消明矿隐矿,一律改为明矿。

13、转盘转到高铁高宝石的概率越来越低,探宝越来越多的摇出1、2的。这个大大降低了玩家的兴趣度。

14、 游戏到后期由于大号太多,中小号功勋渐渐难打,建议游戏在屯田区之后,增加修炼区,修炼区里可以打功勋,

15、增加游戏商店功能,玩家可以灵活的用仓库的东西换取木材镔铁粮食等资源。

16、大号影子限制,建议:大号影子每日扔到一定数量,开启百分之50的经验模式。同时增加弱国礼包的功能,三国中比较弱的国家每天可以领取一定资源奖励的礼包。

17、增加影子清理制度。会战国战除外,其他时间城池影子数量达到一定值的时候,出现高级别的禁卫清理影子,这样既满足了大号提示武将等级的需要,也能快速清影子,还玩家一个干净的游戏环境。

18、开启防止007捣乱的功能,现在国战的标记功能,只是给大家看的,007可以无视,建议给标记功能加上强制的约束,比如攻击禁止攻击的城池,将受到战斗力减百分之50以及封武将技的惩罚。

19、白玉镇圭的出现,使得夜明珠等宝物完全作废,建议提升跨服奖励夜明珠的属性

20、增加疲劳度的设定,游戏现在完全是在比时间,现实中谁有时间不间断的耗在游戏里,增加疲劳值的设定以后,疲劳满了的武将必须回家休息,这样还有效的避免了司马影子遍天下,坑遍所有小R的现象。

21、本条跟17条可以二选一,建议游戏中出现“幻想”功能,非国战非会战非围城期间,某个城池出现了某个玩家一定夸张数量的影子的时候,系统可以复制对方的影子与之对战。

22、文官基本作废,除了修塔跟破坏两个跟国战基本无关的技能外,建议增加文官种类及技能,比如“某个文官可以有安放特殊地形的技能,比如密林高山等特殊地形用来辅助国战”

23、赵云天生的副将命,不知道子龙地下有知会不会被气活过来,建议增加子龙的主动战法

24、某个区一强两弱的时候,支援令并不能根本打到效果,建议增加“盟友令”,两区的一品及国王,可以每天1次的发盟友令的机会,令发出去,两个弱国的玩家都可以接令。

25,取消大地图捡土匪的功能,单调,无聊,麻烦,土匪那点点等级还不稀罕,不如改成每日赠送鞭笞次数。

26、三个国家的武将选择建议改为自己国家的武将,不再共用。技能可以类似,这样更有了国家的概念。

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