接下来谈谈608go龙将里每个装备6个孔里面的一个个人分配。这个分配方式属于万能型的。也就是说我平时就是这么带的。而遇到特殊状况就会做适当的调整,譬如说PK遇到打不过的人,或者副本,斩将中遇到很棘手的怪。首服在10月29号15点准时火爆开启,欢迎广大玩家一起来游戏
先说608go龙将前军:6个生命,6个闪避,6个格挡,6个抗暴。
4个命中,4个力量,4个智力
这样分配的原因是,防御类的的肯定要每个装备要带上,命中的话影响到你第二回合的技能发动,要适当地加上。力量智力可以增加防御。而破击对于前军来说,用处不大,被反就被反了,反正输出本来就低,皮还这么厚。暴击更加没用。速度就要个人喜好了,有必要的话可以每个防御类的宝石卸下一个,装上敏捷。
接下来就是中军:6个力量(智力),6个敏捷,6个士气,6个暴击
4个命中,4个破击,2个抗暴,2个生命
这样分配的原因是,闪避,抗暴,格挡对中军来说是完全没用的。而且装的不够多的话,完全体现不出效果,难道还要占格子?!力量(生命)宝石是保证我们的输出,中军没输出还叫啥中军?!士气暴击也一样!敏捷是非常必要的。天下武功,唯快不破。至于其次就是命中破击,这俩性质一样,保证我们的输出能确实打到敌人身上。抗暴和生命就是用来提升我们的生存,命没了就别谈输出了!
最后剩下的后军:6个敏捷,6个命中,6个智力,6个暴击
4个破击,4个抗暴,4个生命
这样分配的原因是,无论是增益还是控制,速度都是后军最重要的属性,敏捷必须带满!命中也是一样,万一打不中,晚一回合发动技能就有可能影响整个战斗,智力和暴击带满的原因一是为了增加输出,二是为了增加治疗量。生命抗暴比中军还多的原因是后军的生存往往比中军还要重要!破击就是为了减免反伤。相对来说,后军的宝石孔还是比较充足的。
宝石的分配没有一个特定的公式,很多时候都要灵活变动。根据你的装备属性做出多退少补。还有就是根据副本PK所需属性不同,适当调整。在这里给大家只是一个指导性的指引。希望对大家有所帮助!
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