55 这关是我个人感觉50以后最轻松的一关,要注意的就是开始,要能够出现倒地-定身的连击,雷主普攻可以倒地,鹿丸也可以倒地,而且鹿丸有个特点,查克拉越高,连击率越高,所以3回合以后,鹿丸基本90%可以一个人就产生定身,就算没定住,后面有蛇姬的睡眠阻止纲手加血 具体打法 一,鹿丸或者雷主产生倒地-定身 二,继续定身或者蛇姬睡眠 三,鹿丸继续定身 四,继续定身 最后满血过纲手,然后大鼻涕虫出现,这时候兜跟蛇姬发挥作用了,2个人属于音忍,蛇姬每回合开始都可以让2个音忍对忍术免疫,于是雷主跟鹿丸发挥完余热以后,2个音忍开启无敌模式,不过打的比较慢。这时候你可以去喝杯茶,上个厕所,聊会天,几分钟以后回来看看,已经过关 PS:兜最好别用分身,因为蛇姬只能保护2个音忍,出了分身,忍术免疫的盾可能会加到分身身上。兜基本没输出,作用主要就是防止被鼻涕虫毒死而加血 56 从56开始,考试开始进入困难模式了,怪的防御跟抗性大大提高,同时由于等级差超过了10级,小队的输出大大的降低了 56是4个忍术免疫的四象怪,只有体术攻击还有毒有效,作为一名雷主,那渣渣的伤害让我实在无法直视,于是我采用了十分及其特别非常猥琐的打发,起核心思想贯穿了56以后的每个关卡 (其他职业的一样可以借鉴,雷主的作用仅仅是产生倒地跟当肉盾) 基本核心思路56-60 基本思路就是熬到第3回合,鹿丸技能先加20点查克拉,足够鸣人多重影分身,同时鹿丸定身-井野混乱的连击,加上井野混乱的技能,让中了混乱效果后的四象打自己人,要知道四象自己打自己,攻击一下少说也800左右,一个小队一回合的输出也才几百,所以让他们自己打自己肯定比完全靠小队输出要快 PS:1.这个打法在这关以及后面所有关卡里面,鹿丸的定身,必须在跟主同排的对方2个怪在死掉一个以前,必须每次出现,因为3波后,主前面就一个分身,只能承担一次伤害,而且这个连击出现也不算低,因为鹿丸自己有倒地-定身,雷主普攻也是倒地,从而产生鹿丸的定身-混乱连击 2.井野前2回合必须闪避一次,井野不能死,主5回合左右可能会死,但是没影响了,基本撑到第3回合,就成功了一半 3,从56开始四象的攻击是十分高的,但是伤害是有波动的,有时候只1200,有时候2100,所以要自己刷新,越后面,伤害的最低值越高,雷主前期必须能档3下普攻,后面几关必须能档2下,雷主在这里的作用就是肉盾加产生倒地的. 这个打法对其他职业的也是可以借鉴的。 具体步骤 第一回合,鸣人分身,鹿丸定身-混乱连击。 对面中间第一个产生了混乱,A自己队友,上路,鸣人分身消失,下路井野闪避或者硬档一下(前面2回合井野必须闪避一次,不行就刷),中路雷主硬档一次,(雷主这里要能承担3次普攻,第3次承受普攻才能被打死,自己算血,四象攻击若高于血量的一半,刷新)。 第二回合,鹿丸定住前面的-混乱,井野使用混乱技能混乱使用技能的(使用技能的四象必须混乱掉,不然伤害很高)。 对面2个混乱单位A自己队友,剩下2个单位的普攻,但是不能出现高攻秒掉小队的任何一个 第3回合,这时候就成功一半了,鹿丸技能加20查克拉,查克拉打到80.鸣人多重影分身。这时候,上路跟下路各有个分身,可以承担2次普攻,也就是2回合内,上路下路普攻完全不怕了(3回合后鸣人分身又回复,继续分身,所以2边路完全平安)这个时候最主要的一点出现了,这时候会有2个四象使用技能,这时候就又要看运气了,雷主千鸟倒地打断一个同时混乱,这时候,经过前面几轮混乱以后,对面应该有四象马上就能打死,所以这时候剩下的一个使用技能的,最好是那个残血的,能被对应的同排忍者秒掉,要是不行,那就只有刷新重新来 第4回合开始,由于前面各种混乱都是随机互相攻击,所以每次具体情况都不一样,但是你撑到这回合,你就已经差不多过了,这时候也许雷主会死,但是不影响了,后面就简单了,第5回合分身出来,2路的普攻不怕了,控住放技能的就可以了,随机应变. 关于鹿丸的一点说明,鹿丸的倒地-定身连击,是随着查克拉的增加,而几率增加的,前面有雷主跟鹿丸都能产生倒地从而定身,所以前面定身几率还是很大的,即使到后面的回合雷主挂掉,由于查克拉的数量上来了,鹿丸几乎90%都能出现定身(个人感觉) |
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