近几年,得益于智能手机和移动互联网用户的爆发式增长,手游市场规模正在以惊人的速度增长。每天上线的游戏超过3款,同比有近300%的增长,正在研发中的手游产品也有近7000款。看似手机游戏产业风光无限,背后却是多数手机游戏开发商难以盈利的尴尬。据相关统计显示,目前整个市场90%的游戏产品收入都不足100万元,这也就导致了绝大部分手游生命周期短这一现象——业内人士不愿意看到却又真实存在。
但是最近一款老手游开启的新一轮的投放和活动,不禁让人眼前一亮,因为他们有着同一主题——“两周年”,作为一款已经存活了2年的手游,《大掌门》绝对可以称的上是“业界奇迹”,尤其是在整个行业“生命周期较短“的大环境下,显得尤为可贵。一款国产手游,坚挺了2年,依然活力四射,生命力顽强,还在不断的推陈出新,着实给各位同行树立了一个努力的目标。
那么《大掌门》究竟是如果做到的呢?我们不妨来探讨一下其“长寿“的秘诀。
游戏类型的选择
玩法是手机网游必须考虑的事情,哪些玩法吸引用户,哪些玩法能促进用户的互动性是十分关键的。手游卡牌的玩法其实是引进日本比较流行的卡牌游戏,以卡牌的形式不仅可以减少开发的周期,更方便利用素材,还可以不用太多的策划去勾画一些任务行为。而《大掌门》在原有玩法的基础上,进行了更符合中国玩家习惯的创新,从而建立了中国卡牌游戏的雏形。《大掌门》与金庸武侠小说完美融合,包括人物、地点、事件、武器等元素植入进游戏,并且强调游戏的策略性,上手度低,但是精通难,这也是玩家们的一个乐趣所在。
IP的重要性
IP是一个辨识度。经过历史的积累以及沿革,让这个产品具有了一个辨识度,当你在一堆产品里面一眼能够认出它,这是具有IP的产品,当你谈到这个产品能够联想出它所赋予的影像,以及它的内涵,这就是IP。至于它的延展就是随之而来产生的其他的效应,当大家说到电竞游戏大家可能会想到魔兽争霸,这是IP的作用,当大家想到篮球能够想到科比,这也是它的IP。
金庸15部小说的IP,这足以让《大掌门》傲视整个手游行业。激情、热血、战斗,游戏本身的内容贴合武侠元素;耳熟能详的武侠小说情节和人物,几乎涵盖了所有作为中国人的武侠迷们,尤其是在当年占了手游玩家80%的男性玩家,这个题材选择的非常的巧妙。
能雄踞畅销榜的前列也是有一定道理的。
保持了游戏的可玩性
一个月,两个月,手机里的游戏迅速更新换代,《找你妹》、《疯狂猜图》依然在一时的风靡过后没能逃脱落寞的宿命。再到后来,我们看到《捕鱼达人》、《保卫萝卜》纷纷推出各个版本和系列,但是依旧没能逃脱这个命运。原因呢?对于这类产品来说,都是轻度休闲类产品,这类产品玩法单一,关卡类,通关之后,再也没有任何重来的欲望,高分竞技的也同样。用户在游戏里能获取的只是单纯的娱乐,当这款产品的娱乐性不足以满足用户更高的娱乐需求时他自然会离开,玩家忠诚度低,是休闲类游戏的瓶颈。而《大掌门》《我叫MT》这种中重度类型的产品,游戏玩法较为多样化,玩家所表现出来的忠诚度更高。《大掌门》的运营团队甚至做到了每个月都有一次大的版本的更新,从基础上保证了游戏的可玩性和娱乐性,仅是这种频率的更新,在国内手游市场也属少见。不断的更新新版本,增添更多内容与玩法,让用户有的玩,如果所有的手游运营都能做到这一点,那也足以了。
借助《大掌门》的成功简单的分析,也许有些是对的,有些是错的,我希望我的总结能对市场有用,能对行业有用。也希望有更多的产品“长寿“,让手机游戏行业健康发展。