下面说下第二种情况,这种情况也是普遍出现的,材料还是以三件首饰为例。 第一件无脑点到9,为什么是9,我之前说过了,现在的强化是连续性的,3连,4连,5连,哪怕7连都是有可能的,所以出现1-13一次成功的朋友也大有人在,但是,经过无数石头的测试,3-4连的概率最高,以3连为例,6到9刚好三次,这是一个强化节点,到9了就停下,去强第二件首饰,方法参考上例,当然,按照我的经验,这个时候67会来回爆4-5次,很正常,这就是失败的连续性,和成功一样。 重点。。。。4-5连爆之后会出现6-7成功,7-8失败的情况,应该在2次左右,然后就会出现连续性的阶段成功,可能是3连,或是4连,这个时候可以取舍,可以出现第一次3连OK6-7,8-7成功,去点9-10,成功概率80,也可以吧第二件装备强到9.拿第三件来测试。这是上10最省石头的办法,毕竟硬伤10爆了,石头浪费的就更多。。。喝口水,接着说11,12。 上面说到10的方法,写了这么多,朋友们估计应该有一定的了解,我说的东西不是空穴来分,都是你们现实遇到的,那么我来说下11,12的强化经验。 大家注意,7-10都是百分之50,11,12是百分之40,这里又要说些题外话了,大天的这个概率计算是吃屎的吗?艹一下。。。。OK。回到正题,11,12是可以连上的,为什么,大家在游戏中遇到过这种情况没,合翅膀,49比50以上成功率要高,包括合玛雅武器,和1D,2D,3D,都是这个情况。为什么?这里要说下游戏的强化体系的问题了,单次合成,强化,界面显示的成功率是单次,相同强狂下,50需要两次,对半,但是基本是失败居多,为什么,我分析了下,吧成功和失败分为两半,49在成功的概率占了一半的49,50以上,是在50一半的概率之上来计算,当然我不知道这个算法是否正确,但是我测试了很多翅膀,武器,强化,40左右的成功率竟然比50,50-60来的高。。。确实很奇葩,所以说大天的概率计算式吃屎的。 回到强化,上面强化到10了,最最简单的办法就是6-9来回两次,第三次点11,然后12,连着点。。。。一般都成功,我也不知道为什么,我每次都这么点,都特码的成功了。。。所以说这个40的概率真是。。。 重点,强化13来了,我先分析下,强13的概率是35,这个概率确实是很尴尬的概率,不上不下,三分之一,3个12才成一个13,但是往往5个12都成不了一个13,怎么办?这个时候我们要准备一下几个材料,需要强的12一个(注释:有条件的可以准备两个)白板一个,强9一个,强8一个,总共4个装备,顺序:白板啪啪啪点到6,6-7,7-8,8-9,测试三轮,看是否有连续性的存在,要是67来回爆,等下吧,开关强化界面,换条线什么的,等个1-2分钟,在测试,一直点到出现两次3连或者2连就可以了,注意,两次连续成功也可以,好,第三次6-7强化,7-8强化,成功了去点9那个,如果爆了,回来点8的,不管成功失败都去点12的,概率在70,如果9-10成功了,接着点10-11,还是成功,接着点11-12,这个时候点12成功率很高,我也不知道为什么。。。每次就都这样。点到12就停,再回来重复之前的操作。 |