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攻城掠地 关于开放阵营转换的一些问题分析

作者:佚名 发表时间:2014-10-13 11:39 40407官方微博:

攻城掠地阵营转换,攻城掠地怎么叛国,攻城掠地怎么转换阵营

仿照设计师对“阵营转换”的解答,本文也采用问答体。

问:“阵营转换”想要解决什么问题?

答:“阵营转换”本意是打算平衡游戏中的国家阵营,给玩家带来更激烈的对抗,更精彩的国战。

问:为什么会产生阵营不平衡的问题?

答:这牵扯到攻城掠地基本矛盾,PVE核心的角色成长系统与PVP核心的国战对抗系统的冲突。

简单来说就是:PVP国战对抗,必须给胜者(一般也是强者)奖励,奖励导致强者更强,弱者愈弱的马太效应出现。

马太效应逐渐加剧,弱国玩家游戏体验恶劣玩家流失。

问:其他PVP国战游戏是如何解决这一问题的,攻城掠地为何不借鉴?

答:三十六计(千军破)类型的游戏,通过轮回洗牌解决此问题;而这与攻城掠地PVE核心的角色成长系统冲突。

问:为什么在这个时间点推出此系统?

答:因为阵营平衡问题被策划所关注,这与八月底版本更新中的国战平衡调整是一脉相承的。(九月底新版无实质性变化)新的国战平衡系统降低了弱国获取国家经验的难度,同时也通过迫使强国规避结盟从而影响了强国的游戏行为,改善了弱国的游戏体验。

问:既然如此,为什么不支持这种初衷良好的尝试呢?

答:因为想通过“阵营转换”解决阵营平衡的问题无异于南辕北辙,带来的问题反倒会比解决的更多。

首先,攻城掠地作为一款强调阵营对抗的国战游戏,国家荣誉感以及由此衍生出的游戏内社会关系是游戏的基石。与原本并肩作战的战友兵戎相见?开什么玩笑!那些与本国主流势力有矛盾的玩家,一般会在一段时间后被排挤流失。

其次,“阵营转换”将会导致间谍号大行其道,论坛上大家普遍顾虑的打一品拉令问题就是典型。强国可以把若干原主人不玩的中等实力号转换阵营,在打官,国战前推城控线,制造围城与联盟,点火突进或幻影,侦查拉令方面都大有可为。

第三,“阵营转换”的奖励形同鸡肋。1000-1600金币,就算不考虑活动,也不过是一百出头RMB,对于游戏发展杯水车薪。真正在乎金币的小R及以下玩家,对游戏阵营平衡影响可以忽略。

总之,一个正常的大号玩家,不会为了可怜的一点金币,抛弃自己的游戏内社会关系,放弃强国的优势地位,跑到弱国去受虐。反倒是给了强国安插间谍号廉价而方便的办法,对于弱国简直是灭顶之灾。

个人建议:

要促进阵营平衡,应当国家整体调整。

傲世堂1服大概是蜀国>>吴国>魏国,傲世堂4服大概是蜀国>>魏国>吴国。

如果要合服的话,不妨这么进行:

傲世堂1服魏国=傲世堂1服魏国+傲世堂4服蜀国 (弱+强)

傲世堂1服蜀国=傲世堂1服蜀国+傲世堂4服吴国 (强+弱)

傲世堂1服吴国=傲世堂1服吴国+傲世堂4服魏国 (中+中)

这种保留社会关系的阵营转换方案,应该比目前这个方案合适得多。

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