同势力玩家通过提案投票对他国邻接城市进行攻击,本攻击城市耐久度为0时将被占领。通过献上装备品可以恢复城池耐久度。
本城若遭敌人攻陷大名家即告灭亡,不过此时若持有复兴点数则可能复兴。所属的玩家(领主)可选择留在灭亡的大名家力图复兴,或移至其他大名家。
合战指令介绍:
选择战场
自以大名家决定的攻击目标的中选择进行合战的城。对同一座城获双重胜利后,【敌将】即将登场。若于选择战场画中选择城名、武将名则合战开始,无法以返回按钮等取消合战开始。
所属大名家的规模变大时,可选择的敌城也随的增加。
阵
合战以3阵进行。各阵的胜败取决于参战家臣的兵种关系。家臣的【技能】发动将可能造成特殊效果或伤害。
连击
合战上按兵种顺序发动,于阵后方加以攻击的绝技。互相成立时则于第三阵结束后,由兵力较少的一方发动。还可能发动连续攻击。可使用的连击则因所属大名或领地状态和所属【一门】而异。
合战结果
合战中给予对方较多伤害的一方获胜。不过,合战过程中任一方的兵力若变成0时,胜负即分。攻击敌城获胜时,敌城的【耐久】将下降。
请求支援
支援的主命达成后合战败北时,若可能接受支援则显示。显示于交流的【请求支援中的领主】名单上,可广泛请求支援。
合战相关说明:
耐久
城耐久度。可借助合战获胜少。若将敌城的耐久降为0则判攻陷,可攻占敌城。若攻陷大名家的本城,该大名家即告灭亡。
大将
合战的大将。设定为大将的家臣,可于合战时给予2倍伤害。
敌将
守城的高强武将。若得胜除可获奖金外,还可能获得该武将的【推荐函】。
若所属于【一门】也可邀伙伴联手击倒。
随机敌将
对应合战数显示。并非攻击对象的城敌将或其他武将等将登场,若能于指定时间内击破,则必能获得推荐函。
异于守城敌将,并非与【一门】成员协力战斗,无法获得奖金,不视为击破敌将的成就。