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攻城掠地 关于游戏环境以及游戏自身的建议

作者:佚名 发表时间:2014-09-29 10:01 40407官方微博:

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理论:

一直以为一个页游和一个生态系统有很多相似之处。

第一,金字塔顶的神R需要生物链低端来存活或者....换而言之,体现存在感.

第二,大R中R是食物链上层,充多少钱无所谓,关键是我比很多人强,我一个影子小R要俩到三个才能清除

第三,每个虚拟的社区都会物以类聚,人以群分。这款攻城略地在进入游戏之际就给你分好了你的利益集团,觅食团体。

每个团体就是一个群居的生物群,里面有强有弱,有攀比,有合作,有分工分配。

第四,外部环境(游戏策划,**活动)对于食物链和群居生物群体有巨大左右,秋风起而蝉先觉,达尔文进化论绝对适用页游。

第五,好的生态系统是个平衡的系统,好的页游是个平衡的页游。

唯一不同之处在于,生态系统里面的生物没得选,而页游可以分分钟脱坑,投入到另一个更合理平衡的页游中。

评述:

回到页游攻城略地,我应该能体会到目前堂哥在稀释前期投入,让小R迅速成长起来,这点堂哥和马云不谋而合。

马云说,让中小企业有个平台互通有无且能迅速发展起来,就是阿里巴巴的存在意义。

然而马成功了,堂哥呢,不好说。

根本原因就是马没有直接去触及大r中r的利益。

因为他只能提供给中小企业一个良好发展的环境。因为谁都不能扮演上帝,直接给出政策来遏制谁和提拔谁。

堂哥深思。

建议:

1,每每**一个活动或者改版,找几个靠谱的记者或者玩家相询或者调研,这样做促进哪个目标玩家的消费,隐形侵害了哪些玩家的利益。

2,切忌改动任何活动,宁愿放弃一个活动,不能新瓶旧酒。朝令夕改任何时候都是大忌。

3,自己做财务分析,所得百分比中神r大r中r小r各占多少,来者皆客,虽众口难调,也得尽力周全。实在要牺牲谁,百分比最小那个群体。

4,我个人还是崇尚无为而治,给出了条条框框,八仙过海,各显神通而已。而不得不干预和引导的情况下,受伤害一方要给出让半数以上满意的补偿。对于堂哥而言,惠而不费,吝惜这虚拟资源而承受个骂名,不值。

5,很小的时候,长辈教导我们,做生意要先做人。等骂声一片的时候,这生意也就到头了。

衷心希望这个页游能越办越好。

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