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仙侠道角色初始属性几率实测分析

作者:韦烟s28 发表时间:2014-09-29 09:25 40407官方微博:

关键字:仙侠道角色属性 仙侠道初始属性 仙侠道几率属性攻略

仙侠道R54更新时间公告:

-----几率属性是非常重要的一个战斗属性,但研究起来也是晦涩艰难。

继“【水怪组】修正属性数据及叠加覆盖规律(8.27修正版)”http://bbs.xd.com/thread-1813009-1-1.html之后,水怪组对几率属性进行了更深入的一轮测试。这次我们将尽力完整地揭开它神秘的面纱,希望能对玩家们提供些许的帮助和参考,足矣....

前言:

1.本帖数据,截止于R53版本。

2.随着游戏的发展,官方会根据实战需求,进行小范围数据调整。

3.本帖测试采用统计取近似值的方法。

4.几率属性可能存在等级压制。

本帖数据,测试双方为同等级,尽力排除等级压制。

5.仅展示数据供参考,不做详细的分析。

仁者见仁,智者见智,看官们需要独立分析,转化为实战指导,才是终极目的。

特别鸣谢:河底烂泥,我爱乔丹

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一.R53几率属性测试效果一览表

二.R53角色初始几率属性【近似】

三.简单分析

a.几率计算公式

理论闪避率-----(受攻者闪避 - 攻击者命中)*0.025 + 受攻者基础闪避率

理论格挡率-----(受攻者格挡 - 攻击者破击)*0.025 + 受攻者基础格挡率

理论暴击率-----(攻击者暴击 - 受攻者韧性)*0.025 + 攻击者基础暴击率

注:当理论几率最终为0或负值时,就不会存在该种修正状态了,效果为“普通状态”。

从公式可以得出结论----当某一个数据过于超过对手时,将会出现“绝对状态”,

如绝对命中、绝对闪避、绝对格挡....等等。

b.角色后台隐藏几率属性只有闪避,格挡,暴击,不存在命中,破击,韧性。

闪避、格挡、暴击就是修正状态,而命中、破击、韧性其实都只能算是常态,不算修正。

举例:有人说胧月的命中很低,但水怪组在实测中并没发现这个现象。

当胧月命中超过对方主角闪避400之后,依然是绝对命中,

超出的400命中,刚好和谐掉主角的基础闪避值,就成为绝对命中。

c.根据数据和公式可知,修正状态也是双方的数据比拼。

既然是数据比拼,那就是“一寸长,一寸强”,要尽量把某一个数据集中起来,尽力确保展现出实际效果。

在选取属性时,给大家2点建议:

1.“个体集中堆叠”。处处半吊子,结果就是被无情的和谐,一无是处。

2.“队伍整体混搭”。你全部堆闪避,对手全部堆命中,你就白瞎了。

某些闪避,某些格挡,个个不同,对手比较难办了,很难有效的全面破解。

d.各个角色除基础几率,还有后期各种装备加成。

如:灵核、基础功、紫器灵、专属器灵、境界、灵魂....等等。

建议玩家们在角色培养时,多多留意该角色的全方位信息,

综合判断后,科学地选取和堆叠某种属性,充分发挥出该角色最大特点。

结束语:近来水怪组发帖较密集,会集体沉寂休战一段时间了,水怪组全体感谢大家一直以来的支持与厚爱.

以上内容水怪组出品。

数据统计中!!
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