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PK的决定因素(角色核心属性分析)
分四类 基本属性 战魂 速度 免伤和强伤
第一类,基本属性
起决定作用的是命中闪避暴击抗爆这四种基本属性,首先要打的中,命中闪避第
一个对拼,其次求暴击,增加输出,第二个对拼。如果PK是一个系统的话,那么
命中闪避的对比即为第一攻防系统,由于命中和闪避的成长比率不同,后期命中
明显强于闪避,所以闪避流的存在只适合初期,在初期,闪避强则是无敌的存在
。
一旦第一攻防系瓦解,命中突破闪避,就进入第二攻防体系,暴击与抗暴之争,
暴击增强伤害,连带引入必杀伤害,最重要的是能触发输出系战魂,比如雷云。
并且,最最重要的一点,暴击和抗爆的成长,无论天赋,洗练,卡册,还是宝石
,都是1比1的关系。所以这有的争。
因为游戏生命周期过短,基本两周,一个区就死的快差不多了,看到人都困难,
别提竞争了,因而,大家对这两种属性的认识还不深,普遍都是重视暴击必杀而
忽略抗爆,这也可以理解,能玩的也就是世界BOSS了,提高伤害增加收益。
其实还有第三攻防体系,就是破甲和护甲,可惜已被和谐。
最后是攻防体基本属性。攻防的成长为攻击是2倍的防御,无论宝石卡册天赋等
等,所以,大家普遍感受,堆防御效果不理想,况且要堆的还是双防,资源绝对
是跟不上的。
因此,资源的优先使用次序 首堆命中 ,其次暴击 抗暴, 最后攻击,视对手情
况酌情应对。其他如防御生命等,比如宝石有就镶上吧,但不是主堆的方向。
第二类影响PK的是战魂技能
战魂技能分为 两类
一 引导系,即需要属性发挥才能触发,比如闪避触发的风遁等风系战魂,比如
暴击触发的雷系战魂,命中触发的火系,水系的生命恢复自然恢复等
二 状态系,比如火系的追击,比如水系的强效回血
显然,强大的战魂大部分需要依靠优势的属性才能发挥,闪避后期失效,闪避系
战魂在PK中的效果大减
命中系战魂大行其道,暴击系也有应用的空间
状态系多半看RP,出了,你就笑吧,稳定,保险比什么重要
当然,我看出来了,你看出来了,心动也看出来了,手段自然也来了,大神们也
多有爆料,比如修改战魂出现的几率
比如,新区取消碎片赠送活动,比如组队竞技,比武 大会取消魂晶的奖励,目
的只有一个,升v,砖石融合,买开服特惠,以后商城还会出现直接的魂晶购买,
神秘已然可以刷出来了,但价格惊人。
战魂技能特别要求等级,比如灼烧1及才掉几百害是1千多我忘了,但是7级掉1W3
的血(记住这是无视防御的伤害,比起灼烧我更喜欢叫它剧毒),FB利器啊,必
须的。
所以要锁定一个核心战魂技配合属性触发,形成优势空间,这是碎片的使用原则
,就是要集中,切忌,东升一个西升一个,效果都不理想。
至于很多玩家强求什么紫色金色战魂,我认为要追求,但要现实,没有强效回血
,风遁和恢复也很好么,没有雷云,暴洞也不错嘛,先用着,攒RP,咱不急,重
要的是思路,你才有玩的动力,才能体验其中的乐趣。
玩游戏啊,心态比什么都重要。
心态好了,一定不会沉迷,享受乐趣但不耽误事。这个最重要
第三类 速度
速度,准确的说是移动速度,没有天赋可以加,没有宝石可以加,没有卡册可以
加,加成的来源稀少,但不可小视其在战斗中的作用。
玩过法师的都有体验,减速是法师无论PK还是FB的核心技能,前期暴风雪后期沼
泽,形成了法师独有的作战体系,冠之以“放风筝战法”,论坛有多贴展示法师
单人竞技如何用此法挑战高战力玩家的。配合神器雷神更是动弹不得。
速度系的来源,神器-雷神,人手一个;坐骑,加成20%,遗憾的是战斗中无法持
续使用,摆设,而且坐骑开的多,依旧是20%加成;技能,法师独有;最后黄金
及以上装备的绿色属性,概率减速,以及直接附加移动力。综上所述,速度优势
的最大来源就是装备,并且装备附加的属性收集的越齐全越明显,比如,8件套
全3%概率减速,是什么概念,24%减速,牧师扔锤就跑,战士无敌技能然后旋风
拉走,也是各种无赖的PK手段,法师么,好吧,多段暴风雪增加触发几率加雷神
加概率减速,对手就成蜗牛了,永远在游泳,什么概念,就是相当于对手站着让
你打。
当然了,这些都是设想,想集齐这么一套是很难很难很难的。但是这是一个思路
,装备的绿色属性大有开发空间,至少你能思考,你开出的绿色属性是什么级别
。至少你有刷BOSS的动力。
最后,还有一个不得不说的终极PK战神的养成
那就是减伤流
套装减伤,50紫套减伤约10%,
闪避系战魂波动守护1级20%减少伤害,以后每提升一级加2%免伤,
工会科技60级满,减少伤害30%
黄金以及以上装备绿色属性减伤3%-5%
如果总和超过80%
你就是不倒翁
你就是战神
那时谈论PK已毫无意义
当然这是最难的
已说了,闪避系已失效,波动守护的20%没了
堆闪避堆到有几率出波动,对手的命中就这么弱?
装备的收集,RP要超级好,装备绿色属性全开的减伤,而且还要成套装出套装免伤
这样的概率没有至少半年的时间是做不到的
事实上这就是游戏开发初期的设想,正因为难,玩家才有收集装备的动力,才有
竞争的空间
才有游戏的持续,才有游戏骨灰的出现。装备的收集正是暗黑类最大的游戏乐趣
曾记否,无数次刷奶牛,无数次通关,为的就是求一件装备
大菠萝的惨叫我已麻木,我要的装备还是没出,可我依然脑残的坚定出发
心中的脑残岁月,依然是心中最美好的往事
简而言之:
闪避追命中 暴击对抗暴 战魂求高级
速度赚优势 免伤慢慢攒 成就吾战神