选择指标2、性价比 因为我们的收入大概可以算出 所以计算性价比实际上就是用有限的收入尽量最大化换来的结果 比如日服新出的雷霆很屌 很想要 但是如果是一个吴克玩家已经打算养大佐+空驱并且开始投入了 那么再养一个雷霆 一年半以内都是不怎么现实的事情与其说先用一个0投入的雷霆凑合 不如养一只光贯最大化输出 这就带来一个问题 一个同伴的价值到底是多少 而同一个同伴 在不同阵容中的价值是不一样的 131阵容: 奶妈的价值是HPS 但是通常HPS会溢出 所以……不过还是大点好 大了可以省SP省宠物省符文 不过这里就不考虑了 面板HPS大于等于活泼的都能用 DPS的价值就是DPS了 但是怎么算DPS呢?面板攻击÷攻击间隔?太糙了吧! 我们要算上所有的内部变量 刨去外部变量比如工会影响 宠物 个人操作等等 这对每张卡的效果都相同 我们要考虑的参数有同伴自身面板 同伴自身属性补正 符文个数 符文修正 算法就是按照最优方式加入27魔值(最差史诗)符文后的[最终面板DPS÷100]我自己算的表会在下面贴出来 另外提一句任意一个双体前排或者后排都可以给整个队伍带来接近5%的收益 但仅限于一次 前排在131阵容中只扮演坦克角色 价值主要参考血量 韧性只要过关就OK 速度会带来容错率的问题不过稍微操作下也OK 140阵容: 前排在没有奶妈的情况下 有了两种角色的可能 第一种就是装备恢复符文继续扮演坦克 那么此时价值参考基本等同于131阵容的前排但是不需要参考韧性了 另一种就是放弃治疗 放弃坦的可能 依靠空气盾躲开所有的BOSS攻击进行输出 此时的价值参考就变了 分为两种人 如果空气盾操作粗糙 那么主要参考最高攻击 其次参考最终面板DPS 如果空气盾操作细腻(抓住BOSS机会闪一下持续输出 而不是长时间游走)那么主要参考最终面板DPS次要参考攻击 另外此时前排对移动速度的要求更高些(主要是应付光马水鱼这种) DPS容易理解 同上 1121阵容受众太小就先不说了……而且这样组队要求很高的操作精度 这还是引子 |