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“在山的那边海的那边有一群蓝精灵,他们活泼又聪明,他们调皮又伶俐,他们自由自在生活在那绿色的大森林,他们善良勇敢相互都关心”。如果把这些精灵招致麾下成为战斗力,那是怎样的场景呢?
精灵禁卫,突出特点是具有长枪技能,对骑乘兵造成双倍伤害,且攻击距离为3格,极其实用的技能;自带警戒,且还附加隐匿,3种技能的配合下,让其成为pvp主流兵种,不仅能克制骑兵,还能用于防速攻,防技能干掉,且3格的攻击距离也让其在平推中具有相当强力的优势。
精灵禁卫大致分3种,低回合数的禁卫,但缺少隐匿;3回合数和4回合数的禁卫,差别在于3点血的区别。最具有优势的禁卫,就是3回合,有隐匿,长枪和警戒的禁卫,回合数不高,且可以被技能做掉,在3种警卫中准备值和数值的性价比上是最高的。
精灵禁卫优点:警戒,相对也导致其他警戒兵没落;攻击距离远,比普通的近战兵攻击距离多1,带来了更多的出手机会;长枪,克骑兵死死的,一捅一个爽;隐匿,猥琐技能,不受单体技能影响,可以更稳的站在战场上。
精灵禁卫缺点:基本无缺点,无论攻击力,能力,和数值上都相当优秀,最大的缺点就是隐匿的缺点,无法为其增益,但是,其缺点相对的,同时也让其不受对方单体技能影响,利大于弊。