关键字:魔力宝贝职业 魔力宝贝职业pk 魔力宝贝手游职业属性加成 魔力宝贝手游教职业pk平衡分析: 次改版组建策划部是多么的没脑子,而且全都是狭隘的思想,主要问题压根没解决,全都是些不痛不痒的修改。现在我用自己的【补刀论】来分析一下为什么大家都说游戏职业不平衡,希望你们看到了,可以根据这个来修改游戏。连游戏问题出在哪都不知道,就开始胡改。 现在游戏主要问题就三个:JJC,魔族(PVP),宠物。其实三个问题就是一个问题,PK不平衡。 PK不平衡有2个原因。第一个就是鸟人太强,这个其实还是次要的,商家要挣钱,通过宠物更新换代来赚钱,这个可以理解。但第二个,职业失衡就是策划无脑了。众所周知,战士和奶PK最弱,连现在法师都不垫底了。为甚么?只有一个原因,就是唯一两个不能打后排的职业,所以最弱。简单来说就是,宝宝的强力,导致人物的乏力,装评4W以上的大神,和强力的鸟人比,也只有补刀的分,所以,职业补刀的能力决定PK的强弱。补刀能力顺序,弓,贼,法师,战士,奶。 Backgroud:属性加成。人物升级,属性增加点分两个部分,第一,系统自己帮你加,第二,玩家通过加点操作加点。因为玩家通过加点得到的属性加成是一样的,所以决定性的就是系统加点。系统自动加点给弓加的速度是最多的,简单来说就是,每升一级,弓加1.5,贼和战士加1,法师和奶加0.5。由此可见,职业失衡先天就有。 弓的补刀能力强。因为,第一,弓最快,同样升级,弓的速度成长是最快的,这点优势用在JJC;第二,弓有乱射,不仅第一个补刀,而且可以补后排,而且可以补多个后排,这个优势体现在魔族PVP。你说弓能不是最强的PK职业? 第二贼。贼的补刀能力紧随其后,而且贼是抱怨弓最多的。说贼排第二是因为,贼和战士的速度成长是一样的,紧随弓,但贼能直接打后排,战士不能。贼比弓弱的原因就是,弓快,弓可以补多个。而贼是骂弓最厉害的,因为同样的装备,等级,宝石,加点,天赋,宠物,在PK中,贼永远处于劣势。同样PVE脆,而你PVP又不如别人强,这怎么能不恼火? 第三法师(没错,就是法师!)。随着版本的提升,给法师增加了输出,法师已经渐渐回勇。法师排第三只有一个原因,能补后排,而且多个。PVP已经不用讨论,只要5只金鸟,任何职业都死。如果不是5只,弓最快,一补刀,剩下的都死。在JJC,法师配鸟还是很强的,一轮下去,除非全部金色佣兵,一般佣兵全死,人物半血。第二轮,也许法师就没有机会出手了,但是有鸟在,一个补刀人物死。所以法师现在是比上不足比下有余,这就是为什么法师虽然也弱,但是抱怨的没有奶和战士多。 第四战士。简单一句话,失望大于希望,被阉割的勇士。毫无补刀能力,空有次于弓的速度,血防再厚,攻再高,也只只有望洋兴叹的份。 垫底,奶。这还用说吗?一没速度,二没输出。在75级以前,还能凭借有一个强力的物攻宝宝,先秒对方宝宝,再杀对方人物,冲一下JJC(这个战术,战士也可以,战士能炎切,奶能急救,谁强谁弱不好说,但都垫底是肯定的)。但在强大鸟人面前,这个战术已经行不通了,第二回合,要不人死要不宠死,你急救谁也白搭。 最后总结一下,魔力宝贝手游(我没有说魔力宝贝PC版)玩法就两个核心,PVE和PVP,所有的任务和活动都是围绕这两个核心建立的。很多玩家讲职业定位,你是奶,就不要想着PK的事,这是大错特错。职业定位不是说,奶战士就去玩PVE,弓贼就去玩PVP,法师你爱玩不玩。而是,不论玩家选任何职业,都有选择PVP和PVE的权利,而不是被先天阉割了。真正的选择应该是通过,加点、宝石和宠物的搭配,来选择主打PVP还是PVE。弓和贼带上8颗加血宝石,攻血加点,天赋除了9点攻,剩下加血防,带上熊宝宝,一样PVE。但是你让战士和奶怎么调整,都没法PVP。游戏总共就两大核心,你直接阉割了一半的可玩性,玩家能不骂街吗? 同意我【补刀论】的玩家顶起了。 |