3.2.2 火炮,有不少人喜欢叫导弹。升级导弹,提高伤害。很简单。这里必须要说一个技巧,在两个挨着很近的建筑,一发火炮可以同时对两个建筑造成伤害,而且两个建筑不是分担伤害,而是同时造成这次进攻的伤害。值得注意的是,用火炮的时候一定要避开自己的部队。火炮还有一个作用就是收能量。比如火炮如果一次可以消灭掉两个或者更多的建筑或杂物,是可以用火炮炸掉的,消耗少量的能量却可以回收很多。是一本万利的做法。
3.2.3医疗包,医疗包其实用处并不十分大。所以升级的优先程度也都很低,低等级回血并不高,用处主要是延长部队的生命,比如胖妹流中扔一个在部队集中的地方主要是针对胖子,可以有效的提高抗打击能力;对于野人,当围住大本之后,在能量无法再扔出镇爆时,扔在野人脚下,可以提高野人存活时间,也许只延长1秒,但是却有可以决定战斗的结果;对于坦克,有时候实在是杯水车薪,但是要是扔得好,甚至可以挽救一辆坦克的生命,那就不一样了,中期坦克还是比较奢侈的兵种。
3.2.4多管,多管属于AOE的伤害。很多人喜欢用它扫雷,清理掉必经之路路上的地雷,清理掉大本周围的地雷。同时多管也会对自己部队造成伤害,所以一般不会再部队登陆之后再用,对于集中的建筑,可能多管轰炸之后,需要用火炮补刀。
3.2.5 镇爆,镇爆很有用,几乎每一场战斗都需要用到。不需要多说,扔镇爆的水平,代表着一个玩家的水平。这么说一点都不夸张。尽量的多冻结对自己部队伤害大的建筑。当然,在聚兵的时候可以在烟雾弹的范围内冻结自己的部队,让部队没有建筑可以定位的时候,有奇效。当然这种登陆方式有点奢侈,不是很建议。
3.2.6 烟雾弹,出了烟雾弹就是野人的春天。这时候野人终于快速到本,爆本,多数都是1分钟之内打爆主基地。实在很有快感,看着敌方基地快速掉血,我想是每一个玩家都最喜欢的事儿。同时烟雾弹还有一个技巧,对于坦克流很多人会觉得烟雾弹没用,但是如果一个坦克被狙击塔一直打,而且血量所剩不多,这时候一个烟雾弹扔在残血的坦克上,8秒的烟雾弹,配合6个医生,可以在烟雾弹持续时间中恢复至少半管血的。
4雕像
雕像就是由神庙用水晶制造出来。神像的出现,一定程度的缩小了玩家之间的差距,当然也拉开了玩家的差距。只有水晶和雕像的属性有人品因素,在这个几乎模式化的游戏中,产生了很大的变数。
碎片的获取有三种方式:进攻敌人基地,每日奖励,潜水艇。
水晶从大小上,分三角,四角,六角。这就是小中大的区别。一个三角制造一个小雕像,一个四角制造一个精良雕像,一个六角制造一个极品雕像。
建造时间现在是在很友善,小的只需要10秒钟(过去要1小时的),精良的1小时,极品10小时。
雕像是可以铲除的,铲除掉小雕像可以获得一个对应颜色的四角水晶。铲除掉一个精良雕像,可以获取一个六角水晶。铲除掉一个极品雕像可以获取7瓶能量粉末。
这里要注意的是一点,极品雕像,一样属性的只可以放置一个。但是中小型来说是没有这个限制的。
4.1雕像颜色:绿色,红色,蓝色,紫色。