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魔力宝贝手游忍者职业加点属性变化分析攻略

作者:Chaos天闲 来源:网络 发布时间:2014-09-15 10:40:23

关键字:魔力宝贝 魔力宝贝手游忍者职业 魔力宝贝忍者职业如何

魔力宝贝这款游戏从端游开始我玩的是弓,后来出了忍者我又开始玩的忍者,现在到手游我直接选择的忍者作为我玩的职业。

总所周知,忍者应该是一个高暴高敏的职业,可是目前游戏中忍者的高暴并没有得到体现。高敏上,有时候竞技场PK我的速度还不一定会比别人法师或者战士快,所以我想到了一个当初端游上一个可以说比较另类的加点法,力体。

现在我们来具体看下不同加点的属性变化

满力少敏

满敏少力

满体少力

满力少体

从这4种不同的加点方式上来看2种同力加点总体攻击不变,改变的是血、防、速度

不同的加点诞生不同的需求,总体来说力敏加点适合PK,力体加点适合副本任务。不过这也不能说是绝对的,抛开宝石因素来看,力体加点出手速度远低于力敏,但相应的,力敏加点如果被弓乱射中的话估计是2回合就躺了,力体加点多出的这点敏则可以给你预留出了一次出手秒杀对方的机会。也许有人会说,我加敏,我的速度快了,我先攻击对方,这样对手就打不到我了。可能你说的存在可能,但是据我和朋友试验下来同等级,不算宝石的情况下我的出手从来没快过弓。

按照目前数据来看,主流加点方式出手顺序是弓、忍、法、传(战)。

综上所述,个人认为,按照目前的游戏数据,忍者完全可以是满力少体加点,或者适当的减少一定的攻击加点敏捷来稍微提高点出手速度。

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