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1、无锁定战斗模式
传统ARPG页游中主要以“锁定”模式为主。锁定模式技能是指玩家在战斗时可以选择并锁定一个怪物目标后,然后释放所有的对单体目标技能将 自动对该目标产生作用,而不会影响其他的怪物目标,甚至在玩家没有选择锁定目标之前,锁定类技能都将无法释放。同样相对而言,怪物的攻击也会“锁定”住玩 家,在被怪物锁定后,怪物发出的打击伤害玩家将无法通过运动来躲避。
而无锁定技能模式,则是按照一定的规则真实运动,并在与目标发生运动碰撞的瞬间才进行命中判定和伤害结算。在无锁定技能技术支持下,玩家可以通过移动躲避一个弹道技能,或者运用估算提前量的方式来射击命中一个运动目标。对于无锁定技能模式而言,甚至没有单体和群体技能的区别,而是靠技能实际作用效果来判断具体伤害目标数量多少。因此可以看出,无锁定技能模式给与了玩家更自由和富有技巧的操作空间,但同时也 对服务器的运算能力和前后台通讯技术有了更高的要求。
2、多重战斗表现
战斗中怪物的死亡,会根据击杀技能的不同而不同。用火焰系技能杀死怪物,怪物会浑身冒火化为灰烬,而使用冰霜系技能杀死怪物,它会变成冰块然后碎掉。
3、真实转身判定
在传统的ARPG战斗模式中,一般目标怪物只是一个简单的数值载体,所以怪物的朝向其实并没有任何意义,只是一个本地客户端表现而已,玩家跑到怪物背后其实是没有 什么意义的,因为无论玩家跑到什么角度,战斗时客户端都会瞬间将怪物面对玩家,怪物和玩家角色其实都没有“朝向”这个概念。
而拥有真实转身机制的《龙之挽歌》中,怪物不再会出现瞬转现象,而是会根据自身 的体形,动作特点和转身速度来真实的花费时间转动身体来对准目标,这可以带给玩家通过不断快速移动来制造“绕背”攻击的玩法,利用怪物的转身时间,无伤攻击目标。