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《幻战》开创DOTA类全新付费模式

作者:佚名来源:网络发布时间:2014-08-28 14:55:16

MOBA类游戏这两年成为爬升速度最快的游戏种类,其酣畅的战斗体验以及强对抗的特性,让很多玩家乐此不疲,以目前最为主流的LOL和DOTA来看,英雄收费模式是最为主流的,但是却未必是最为合理的。

MOBA网游抓住玩家碎片化时间的特点,需要更低的准入门槛。英雄、物品,是MOBA类游戏的核心,但却又是不可或缺的部分,玩家可以没有物品,但是不能没有英雄。对于MOBA类的用户来说,每个人都有自己喜欢的职业、喜欢的英雄。很多时候,一代版本一代神,有人认为这样才能增加了游戏的可玩性和娱乐性,但也有人认为当这个神泛滥之后,游戏可能就失去了乐趣。如果说这个神需要花钱购买,那对于很多免费玩家来说,无疑是一个噩梦,而如果这个神是免费获得的,那对于付费购买角色的玩家来说,似乎钱花的有些冤枉。

正是基于降低游戏门槛,平衡游戏,让玩家的钱花得物有所值的目的,全新推出的MOBA精品游戏《幻战》摒弃了主流的英雄收费模式,推出了道具收费的玩法。 《幻战》拥有6大职业36个英雄,这些英雄将全部免费提供给玩家,无论你是习惯于付费的“人民币玩家”,又或者是“一毛不拔”的屌丝玩家,在《幻战》中,大家都是平等的,都站在同一起跑线上。这样的设定无疑让玩家在游戏时拥有了更多的选择,做到了相对的公平、平衡。同时对于10VS10超大型团战来说,更多的英雄选择也就意味着更多的战术搭配,让战斗更为刺激,更加不可预料。

如果说LOL的皮肤、英雄收费模式是MOBA2.0盈利模式的话,那英雄免费,道具收费可以算是3.0模式。道具在游戏中,永远是画龙点睛的作用,但又不会抢去主角的光彩。道具除了能够让英雄外观更具有个性以外,还能在战斗中起到一定的辅助作用,让游戏体验更加爽快。

MOBA类游戏的未来,说白了还是游戏性,而无论是英雄、道具都不能抢去其在发展中所占据的主导地位。所以一种合理的付费盈利模式非常重要。《幻战》不仅在游戏设定方面,走在了同类产品之前,在对于市场的把我方面同样高人一等。

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88 0 标签:幻战付费模式
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幻战

幻战
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:欢乐园

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