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神雕侠侣内攻麒麟具体效果分析

作者:单名浩 来源:网络 发布时间:2014-08-25 13:29

关键字:神雕侠侣 神雕侠侣内攻麒麟 神雕侠侣内攻麒麟如何

今天刚刚换了内功麒麟,由于还是半成品,具体伤害到什么程度还没有测试,但有几个关键的效果绝对赞。

1.数据和神马以及雕雕完全一样。伤害数据什么没什么特别,培养完全大概9000左右的内功伤害,我用的是道法自然12级+高级辰龙符10级。

2.自带技能初始是3个目标0.37系数两次伤害,升到20级是3个目标0.56系数两次伤害,总伤害系数就是0.56*2*3=3.36技能伤害,这计算方式还没有计算后续回合的持续伤害。龙武是1.6伤害加20%暴击概率,总伤害系数为1.6*(1+1.5*0.2)=2.08。外功麒麟75%2倍伤害,25%对目标加血50%,就算它出了2倍总伤害也基本和内功麒麟持平,何况这种概率的伤害公式关键时刻掉链子是极其郁闷的。

3.第一段和第二段的技能伤害均会产生暴击,而且是各自有概率,和月嗜这种主目标暴击旁边目标顺带暴击伤害的方式不一样,也和我之前估计类似白陀的毒伤害不一致,不错。

4.第二段伤害发生的时间和百花的追魂香发生时间一样,默认在所有人出手完毕后治疗救起的人出手前。而且目标死亡后该持续伤害效果依然存在!各位应该明白这意味着什么,以后再也不用搞低速古墓或者低速宝宝来守尸体了!

然后说下缺点,一个是爆发力不足,属于折磨人致死那种。另外个不知道是不是bug,好像二段伤害效果和白陀的毒同时作用的时候,优先作用毒的伤害,这个有待考证,不过对5vs5影响不大,毕竟没白陀会放蛤蟆神功的。

最后个人认为这个内功麒麟以后华山队伍必将每个队伍至少一只,要是桃花多的队伍可能会配备2-3只。

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