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仙侠道R50版本小伙伴定位分析选择浅析

作者:枫糖丶 发表时间:2014-08-25 10:05 40407官方微博:

关键字:仙侠道 仙侠道R50 仙侠道R50小伙伴如何选择

仙侠道R50版本小伙伴定位分析选择浅析

写在前面:R50更新推出后,在破甲设定的改动以及之前无名人鱼流被大幅削弱的背景下,有关于上阵伙伴的选择变的多元化起来,怎么选PK阵容也比以前任何一个版本更值得推敲。作为一个潜水多时的老玩家,希望这些经验之谈能够帮助到新入坑的小伙伴(入坑深如海...也不知道该不该为你们高兴,但至少对于游戏而言玩的高兴才是目的),同时也为抛砖引玉之作,各位老区大神也能浮出水面(我能说河底烂泥同学你失踪已久了么)多多指点完善。

首先上图:

伙伴能力值概览

图表说明:1.星数与能力值正相关,白星为0.5能力值,超5星评分为该项能力最突出伙伴,×表示伙伴不具有该项能力。2.评定分值默认该伙伴已培养成型并已学习全部自有技能,并不考虑魂侍技能带来的能力表现。3.对各伙伴能力的评定已综合考虑其属性成长、魔画加成、技能施放范围及对方免伤(默认道玄境界)等因素。4.防御能力评定并未将几率属性的影响计入,只考虑基本属性(血、防)、魔画加成及自有技能影响。5.对于伙伴发动魂侍技能所带来的附加能力,表中只列出燕无名佩戴人鱼公主发动混乱技能一个特例,作为一代神流派其魂侍技能的意义甚至超出伙伴能力本身,特此纪念。

伙伴综述:

对伙伴的战力描述只限于PK双方战力接近的情况,请勿用战力碾压的情况考虑。

1叶开:图表中可以看出,小开的防御能力出众,这得益于他自带的防御技能剑盾的高百分比免伤以及魔画对防御属性的高额加成(特定加成2900点防御),此外其进攻型技能的内力加成也属中上等,是攻防俱佳的伙伴,同时有个隐藏属性——帅。但硬伤是其他所有能力值相加仅为0.5(都说战5渣,这...),这就使得叶开的功能性较为单一,PK战力巅峰时期也多局限在前中期。主加属性:攻、内、血、格挡。

2朱媛媛:郡主历经多个版本的持续加强,说是当前最强伙伴之一不为过,可贵的是可招募时间很早,可以作为主力培养。媛媛的优点是奶量大同时恢复高额护甲(元灵归一),进攻技能内力加成极高,还附带几率性的控制。不足之处只是没有破甲技能,但破甲这苦力活本身就不是郡主该做的嘛。PK战力巅峰时期目前是全期,可以一直依赖的伙伴。主加属性:攻、内、血、闪避、意志。 3陈阿明:阿明哥亮闪闪的霸占破甲一项的超五星王者!但不要高兴太早,破150甲的超级技能在声望11级的时候才能学到!其自身的防御血量属性天生比较高,前期的PK中也因为有破甲技能也要比媛媛、叶开用的顺手,但要注意阿明的使用更多的是配合小唐来打后期的点杀流,技能内力加成并不高,成型是一个漫长的过程,但成型后配合特定伙伴和技能,点杀威力巨大。PK战力巅峰期后期。主加属性:速、攻、血、格挡

4唐卿:小唐说我要媛媛在一起,于是郡主即使躲在众人身后却照样被电晕两小时之久,然后就没有然后了。小小的身板能力大,前期不管是死亡标记还是冬夜之拥都是极为实用的技能,基本可以主导胜负。而且小唐的技能选择及施放也很有学问,对方血最多、最少,站位最前、最后都能选择性打击,破甲控制也都在行,实用性很强,但也很考验玩家对技能的理解和切换。PK战力巅峰期全期。主加属性:速、攻、闪避、命中、内

5车晓芸:车妹子的朝天辫老美了有木有...但天妒美女啊,心动的策划一定是女女有木有。图表中来看车妹子各项能力较为全面但也都不够突出,适合放在前排做专职炮灰,真是于心不忍啊。能够搭配的伙伴很灵活,使用也较为简单。PK战力巅峰期前中期。主加属性:血、防、内、攻、格挡

6毕林(袁铭志):毕姥爷改名了,大家就体谅下,堂堂男儿作出这等选择的决心和压力岂是我等凡人所能承受!目前唯一要买就3百大洋少一分不卖的伙伴,难道还需要我多说什么!虽然没有超5星能力项,但实际PK中各种强势,破甲攻击两不误。即使到后期可能受到各种范围免伤的影响,但只要转变思路把毕姥爷作为群攻破甲流的一块拼图,其地位仍然难以取代。PK战力巅峰期全期。主加属性:攻、内、速、破甲、暴击

7姬霜:高冷妹子招募时间段已经到游戏中期,目前对其战力开发也并不充分,使用的玩家多是喜欢高冷路线的孩子们。但实际从图表中来看,她的各项能力值基本处于中等偏上,并且辅助能力极强。有人质疑霜妹子不懂得破甲的暴力美学,有人诟病霜妹子没了无名大叔的捆绑就失去了生活的乐趣,但我只想说,其实是霜妹子的美就是高冷,只展示给懂她的人。正题,姬霜其实有很大的实战价值,如配合阿明的点杀流,如配合媛媛的就是打不死流...如各种巅峰战、帮派战限时算血量判定胜负的呵呵一笑。她的美,待大家发现,这篇综述点到为止。PK战力巅峰期中后期。主加属性:内、防、格挡、血 8燕无名:一代版本一代神,这句话就是燕大叔的谶语。但燕大叔毕竟是过来人,这些风浪依然没有影响到他站着就把钱挣了的决心(钱你们已经给我了,你们想怎样~)。虽然现在已经没了红线人鱼的威风,但作为一个被老玩家好吃好喝供养了很久的神伙伴,至少丢在前排当神盾,人品爆棚能逆袭的伙伴!求玩家大爷们不要扔我去客栈....正题,无名的基础属性还是中上,但成也技能败也技能,使用时要注意洗脸,对手的意志属性很高时就安心当炮灰好了。PK战力巅峰期中期。主加属性:速、命中、攻、血、意志 9胧月:小伙伴们一定被攻击能力超五星亮瞎了眼,没错,暴虐女王你们怕不怕?扭动着小屁股无情暴打你们怕不怕

?烟波袅袅间让你毫无还手之力怕不怕?正题,胧月是刚出不久的伙伴,但就目前所拥有的技能和属性成长度来看,配合破甲流的体系大有作为,即使对手未被破甲前也是一个合格的Dps兼有力的控制者,其培养价值还是很高的。PK战力巅峰期中后期。主加属性:内、攻、命中、破击、速、闪避写在最后:其实我是一个懒人,能码这么多字还是很佩服自己的。至于写此文的动力,一方面自己是个喜欢分享的人,如果写的这些东西可以帮到一些朋友,也算是游戏带来的一些乐趣,毕竟桃花源的地板坐久腿好麻

...另外就是看过了最近几个版本的更新,坑害毛爷爷的问题仍然严重,但问题总有各种角度,除此外总算看到了心动策划和开发有一点向善的意思,于是决定果断的揭发出来,让他们不好意思继续以坑钱为业(图样图森破是么...)无名人鱼被削也好,破甲眩晕被废也罢,不好的影响肯定不小,玩家们损失也不小。但同时一个好的方向,是PK选择性的增大、伙伴搭配的多样性和战斗系统可玩性提高,而不是所有玩家清一色的无名叔叔暴打头戴圈圈对手其余七人强势围观流,抑或是破甲破甲破甲破甲你们怕不怕流。世界多样所以不单调,玩法多样所以不寂寞,仙侠道这款游戏真正的命门其实在于可玩性上,特别是作为玩法核心的回合制PK系统设计,之前无名人鱼流那样无脑堆速忽视其他伙伴作用的战斗局面,对游戏性的破坏是毁灭性的。希望心动的熊策划们这次能找对一个好的方向努力下去,玩家们的心被伤了很久,是你们扔开以前那幅熊样子做一回心动策划的时候了

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