战斗属性关联战斗系统,是角色成长的重要部分:
属性 |
生命 |
生命值,表示能承受的伤害量,显示方式为:角色脚下红条 |
攻击 |
攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害 |
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物防 |
物防决定了人物战斗时可减免的物理伤害 |
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法防 |
法防决定了人物战斗时可减免的法术伤害 |
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速度 |
决定战斗中角色出手的顺序 |
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暴击 |
决定角色对敌人造成暴击伤害的几率 |
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免暴 |
降低敌人对己方的攻击产生暴击的几率 |
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破防 |
决定角色对无视敌人防御的几率 |
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免破 |
降低敌方无视己方防御的几率 |
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增伤 |
决定角色能加成纯伤害量的百分之多少 |
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免伤 |
决定角色能减免纯伤害量的百分之多少 |
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格挡 |
决定角色格挡的几率 |
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破挡 |
降低敌方对己方的攻击产生格挡的几率 |