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dota2自定义游戏地图英雄属性修改教程(2)

作者:HarleyDavidson 发表时间:2014-08-13 11:09 40407官方微博:

4)"override_hero" "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。

5)"Ability1" "holdout_arc_lightning"; "Ability2" "holdout_static_field"。。。。:从“Ability1"到"Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1" "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。

6)"VisionNighttimeRange" "1800":这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。

记住,左边的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,"1800"则是相对应的修改内容,格式都是如此。

上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):

"Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"

"ModelSclae":模型大小,例如“0.8”

"Level":等级,例如“1”

攻击相关:

"AttackCapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“

"AttackDamageMin" : 最小伤害,例如“2”

"AttackDamageMax": 最大伤害,例如“10”

"AttackRate": 攻速 ,例如“1”

"AttackAnimationPoint":攻击动画释放点 ,例如“0.6”

"AttackAcquisitionRange": 主动攻击范围,例如“700”

"AttackRange": 攻击范围,例如“700”

"ProjectileModel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"

"ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“

"StatusHealth": 最大生命值,例如“1000”

数据统计中!!
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