作者:HarleyDavidson | 发表时间:2014-08-13 11:09 | 40407官方微博: |
4)"override_hero" "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。 5)"Ability1" "holdout_arc_lightning"; "Ability2" "holdout_static_field"。。。。:从“Ability1"到"Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1" "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。 6)"VisionNighttimeRange" "1800":这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。 记住,左边的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,"1800"则是相对应的修改内容,格式都是如此。 上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的): "Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl" "ModelSclae":模型大小,例如“0.8” "Level":等级,例如“1” 攻击相关: "AttackCapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“ "AttackDamageMin" : 最小伤害,例如“2” "AttackDamageMax": 最大伤害,例如“10” "AttackRate": 攻速 ,例如“1” "AttackAnimationPoint":攻击动画释放点 ,例如“0.6” "AttackAcquisitionRange": 主动攻击范围,例如“700” "AttackRange": 攻击范围,例如“700” "ProjectileModel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf" "ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“ "StatusHealth": 最大生命值,例如“1000” |