龙之纹章极限元素效果分析,给大家用实际例子说明,在不算对方抗性的情况下:
均衡系列:冰伤害20,火伤害20,雷伤害20,总共伤害60,
比例为培养1:1:1或接近这个数值,总共伤害600。
打出的伤害为冰200,火200,雷200总,比如一个大招下来我们假设大招打击次数为6次,
100%都触发某个属性的的话附加伤害200,总共增加1200的伤害是上限,且伤害稳定。
极限系列:冰系伤害40,火伤害10,雷伤害10,总共伤害60,
比例为培养4:1:1或接近这个数值,总共伤害600。
打出的伤害为冰400,火100,雷100总,比如一个大招下来我们假设大招打击次数为6次,
100%都触发某个属性的的话附加伤害100-400,总共增加的伤害600-2400是上限,600为最低数值伤害不稳定,但是实际测试结果基本会触发高属性冰元素概率比较高,所以我们取中间值触发四次冰一次火一次雷,结果为400*4+100+100,总伤害为1800。
伤害浮动在1500-1800。