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攻城掠地 新版本武将司马懿的尴尬处境

作者:佚名 发表时间:2014-08-12 10:17 40407官方微博:

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堂老板最近更新了版本,咱们暂且不说觉醒以后的发展趋势,不聊宝石等贬值的速度,今天小弟吐槽下傲世堂策划脑残的武将设计思路。请堂哥好好给各个武将梳理一个合理的定位!

目前的版本,玩家普遍熬到了120+,但是大家木有发现么!这个司马懿是有多么鸡肋。司马大大为什么有这种尴尬的处境?全是这货尴尬的技能导致的

先说说PVE

因为担心130以后的副本技能被司马反伤,那样副本简直...大伙看看现在的129团队本就明白了,一将通关妥妥滴,所以130以后副本无技能。也就造成现在的副本枯燥无味

剥夺了玩家开发游戏可玩性的可能。间接导致唐老板自己开发新武将技能上面就需要标明,“司马反弹无效”估计这句话是130以后将的标配。

再聊聊PVP:其实这是堂老板另一吸金点,但是高端武将中,司马懿的处境又是有多么的尴尬。做为128等级出现的武将,PK中的定位竟然不如103等级的太史慈,这不是策划者的失误么。在一个好的游戏中,我们会说“没有最强的将领,只有最强的玩家”可现在我们能说啥。。软妹币你赢了~

寥寥几句也就是发发牢骚,希望唐老板不要因为一个武将毁掉了整个游戏的生命周期和平衡性。一个司马技能设定,使得堂哥固化了自己副本的设计思路(总不能说130以后的小兵技能司马也反不了吧,这也太打脸了)。咱不知道堂老板接下来的策划怎么玩,但是估计后面武将的技能也将被一个司马挡住,弄成固步自封的结果。

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