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仙侠道中后期资源分配平衡优化建议

作者:凌风萧虎 发表时间:2014-08-12 09:43 40407官方微博:

关键字:仙侠道 仙侠道资源分配不平衡 仙侠道资源分配建议

还是一贯的先扬后抑,仙侠道是个很不错的游戏题材,没有其他页游嘈杂的背景音乐,有很吸引人的水墨风格,以及不错的剧情设定。这些前期的处理的确能吸引不少的新玩家纷纷涌向仙侠道这个深不见底的“巨坑”(不过话说又有那个页游不坑呢)。不过在这里,坑还是不坑并不是我想要讨论的话题,而是想在这吐露一下我们这些老玩家的心声——游戏后期的资源分配极度不合理的问题,同时提出优化建议,希望官方能够重视老玩家的心声。

(1)关于后期友情值的稀缺:

分析:

在这里我先用表格的形式罗列一下我们每周能获得的友情值以及阅历值,来进行一个对比,大家竖的看(由于每个人活动的数值都不同,我们全按照最大化来计算,各种不稳定宝箱不就算在内)

阅历 友情

  
十级兔子+800
  
每日感悟前五次可活动1000
十级兔子+800
每日宝箱+440
多人关卡+200*4
黑市随机+200
多人关卡+260*4

 
华山论剑+3000
每日膜拜+50
每日排行+4000

 
江湖风云+3500
每日宝箱+440
每周一次双龙+1000

 
三天一次的传奇比武宝箱必出阅历魂+1000
杂货店2000(不计算,一般都不会换书的)
三天一次比武宝箱只有三分之一几率出友情书+300
杂货店+2000(不计算,一般都不会换书的)
战场奖励每天可兑换+1500

 
一周两次的帮派答题不到+1000

 
每周一次双龙诀差不多+1000

 
剑气之争只有三个人能拿到1000声望

 
每日排行+4000

 
每日膜拜+50

 

以每天为单位,最多共可获得15766阅历,而友情值最多只能获得7000左,这两个数字竟然相差两倍之多~可见其不平衡性。

然后我们再看一下阅历和友情值的消耗情况。以八十级的以速度为例,升级80j以上的队伍速度需要消耗6600的友情值,而且没升高一级还需要更多的友情值,而培养80j基础功力的格斗身法,只需要耗费800点阅历。由于队伍里的属性对所有人物都有效,我们可以等价计算成7×800=5600阅历值,这大大低于消耗的友情值。因此,我们每天只能用少一倍的友情值,去加点消耗值更多的属性提升,不是非常矛盾吗?

改进建议:希望官方多增加一些友情值的获取渠道。

(1)比如阅历值每天可以由消除游戏来额外获得,而友情为什么不能通过比如连连看,或者泡泡龙之类的小游戏来获得呢?同时新增的小游戏也能提高游戏的趣味性。

(2)江湖风云新增友情值奖励

(3)跨服战场可兑换更多奖励,比如友情值

(4)其他各种活动再多少加一点,你们自己看啦

(2)魂器的缺少:在当今这个版本,对于老区来说,获得魂器的方式可谓凤毛麟角,除了黑市里堪比天价的紫色魂器,还有每周一次获胜帮战的金箱子一个(等于整整一个区的人一共只能获得四个紫魂器,还是一周!!),还有那搞笑的第一名才能获得紫色魂器的悬赏榜,请心动再给我想一个其他的获得方式?就更别谈金魂器的获得方式了~

改进建议:希望官方多增加一些魂器的获取渠道(比如比武箱子有几率开到紫色魂器,传奇箱有几率开到金魂器)方法多的是,就再也心动愿不愿意去做了。

(3)金叶子的急剧消耗:如今的版本,金叶子的使用消耗越来越夸张,从最早的10金叶到20金叶,最后是50金叶,那我想问等到出了14声望的技能是不是要100金叶子了呢?而每天加上1次试炼才只有三张英雄贴,寻访到的大多都是3张紫叶子,那要集齐50张金叶要等到什么时候。。。。。。

改进建议:(1)希望官方多增加一些金叶子或者寻访贴的获取渠道,比如桃源村应该随机爆出金叶而不是过去的紫叶子,毕竟过去技能只要10张紫叶子就能学,扫荡爆紫叶正常,而在这个什么都需要金叶子来学的时代,爆那一两张紫叶子还有用嘛?

(2)如果不增加金叶的产出,那应该降低学习当前技能的金叶消耗,对于以学过的技能退还过去多学用掉的金叶

(4)最精华的部分来了,也是我这篇“资源分配平衡优化贴”最重要希望官方重视已经采纳的部分!!!进击的礼券:首先,在R48版本之前,礼券的获得的方式过于单调,只有每天固定不变的50,完全没有额外获得的方式,这是非常不科学的设定,建议安照连续签到增加奖励;其次,礼券的使用功能也非常鸡肋,大部分人只将其囤积起来,等到达一定数量后换取上古门石,或者就是换换颜料什么的,完全没起到礼券真正的用途(而礼券的出现应当是用来代替过去扫荡能扫出元宝的新机制)。

改进建议:如今有许多后期泛滥的资源例如各种碎片,各种溢出的高级传奇灵血,多余的构建材料,多余的根骨灵符,多余的寻妖符,多余的金剑等等,也有像我前文提到的那些稀缺资源,那么为何官方不能通过“礼券”作为交换的媒介,起到资源兑换的作用,使我们获得资源更加多样化和平衡化呢?心动可以开启资源兑换系统,将多余的资源兑换成礼券,然后再用礼券去兑换自己所需要的资源,这样岂不是解决所有的供求关系的矛盾了吗?我在这里构想了兑换的比例是1:5,比如你买一个英雄贴需要30礼券,那么卖一个英雄贴可以获得6点礼券,像高级灵血可以换3点礼券,传奇灵血换30点礼券等等。具体数据需要心动进行测试和平衡分析,同时增加些能够兑换的物品,最终达到资源平衡化的目的。

最后是我的个人吐槽:自从上次整理了大部分玩家对于游戏不合理设定的建议以后,被那个不怎么负责的斑斑在提交时省略了很多,已经过了两个多版本,依然如同石沉大海,杳无音讯,没有一条建议得到改动,浪费我那么点时间码字不说,还伤了很多玩家的心。因此这次发帖也不指望心动能立马实行,只希望能给心动的策划指个方向,别只知道出圈钱的深坑,而不注重游戏质量,这是南辕北辙,妄想在沙漠建立高楼!最后只能使玩家真不知道那些游戏策划,每天拿着那么多工资,想出的东西,连我们玩家都不如,你们好意思做在那个位置上吗?是你们不能做,还是不想做,是不屑做,还是不愿做呢?

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